En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Au cours des Awards du Jeu Vidéo Indépendant, Clair Obscur a perdu deux récompenses pour une utilisation non dévoilée d'artworks générés par l'IA lors de la production.
- Sandfall Interactive a utilisé des textures temporaires créées par une intelligence artificielle générative avant les Indie Game Awards, mais les a supprimées plus tard après la controverse.
- Les Awards des jeux indépendants ont une politique stricte contre l'utilisation d'intelligence artificielle générative lors des nominations et de la cérémonie elle-même, entraînant la disqualification de Clair Obscur.
- Debates éthiques concernant l'IA dans l'industrie du jeu vidéo ont été mis en avant par cette controverse, à la fois Sandfall Interactive et Larian Studios faisant face à des critiques pour leur utilisation de l'IA générative.
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L’IA Génératrice Dans Les Jeux Indés : Clair Obscur Et Son usage Controversé De L’Art généré
L’utilisation de l’IA génératrice dans les jeux vidéo continue d’alimenter le débat, notamment après que Clair Obscur : Expedition 33 ait perdu ses récompenses aux Indie Game Awards pour avoir caché la présence d’éléments générés par IA, comme l’artwork, dans le jeu. Sandfall Interactive a déclaré que l’art avait été créé provisoirement et était destiné à être remplacé par de l’art original créé par les artistes de l’équipe. Cependant, cette utilisation non divulguée de l’IA génératrice pendant la production a entraîné la révocation des récompenses.
Développement piloté par l’homme au milieu du débat sur l’IA dans les jeux indépendants
Dans une interview récente, Sandfall Interactive et Kepler Interactive ont discuté du jeu. Au cours de l’interview, Guillaume Broche a abordé la controverse concernant l’IA et son impact à la fois sur Sandfall et sur d’autres studios, notamment Larian Studios. Broche a affirmé que « tout dans le jeu a été fait par des humains. Lorsque l’IA est apparue en 2022, nous travaillions déjà sur le jeu. Tout ce que vous avez vu n’était qu’un élément temporaire pour les textures qui n’étaient pas encore terminées. Elles ont été remplacées une fois qu’elles ont été achevées. » Il a ajouté que l’IA était « simplement un nouvel outil » qu’ils avaient essayé et dont ils n’avaient pas aimé, l’utilisant uniquement pour créer des œuvres provisoires pour les textures qui ont ensuite été remplacées. Il a insisté sur le fait que la conception artistique, les doublages d’acteurs et tout le reste dans le jeu étaient créés par des humains, et que « tout ce qui vient de nous sera fait par des humains ». Les événements entourant Clair Obscur soulignent le débat en cours sur l’IA dans le développement de jeux : 1. Clair Obscur : Expedition 33 a perdu deux prix aux Indie Game Awards 2025. 2. Sandfall Interactive a lancé son jeu de rôle avec des textures provisoires créées par l’IA générative avant les Indie Game Awards. 3. Le développeur a supprimé les textures cinq jours après la sortie, en prétendant qu’elles avaient été incluses par erreur.
Controverses liées à l’IA dans les jeux indépendants : Clair Obscur disqualifié pour utilisation d’art généré par l’IA aux Indie Game Awards
- Francois Meurisse, co-fondateur et producteur de Sandfall, a déclaré qu’ils utilisent certaines IA, en notant que la technologie leur a permis de faire des choses auparavant Considered impossible.
- Larian Studios a fait face à des critiques après des commentaires concernant leur utilisation de l’IA ont été rendus publics suite à l’annonce de Divinity aux Game Awards.
- Larian a admis avoir utilisé l’IA générative pour exploration d’idées, créations de présentation PowerPoint, création d’art conceptuel et rédaction de texte temporaire.
- Le patron de Larian, Swen Vincke, a ensuite abordé les critiques et promis une session AMA (Ask Me Anything) pour répondre aux questions des fans.
- Les Indie Game Awards ont une politique stricte contre l’utilisation de l’IA générative pendant les nominations et la cérémonie elle-même. Clair Obscur a été disqualifié pour avoir utilisé de l’art généré par l’IA dans la production le jour de la première des Indie Game Awards 2025.
- Les Indie Game Awards ont ensuite attribué chaque prix au jeu suivant dans sa catégorie : Sorry We’re Closed est maintenant Début du jeu, et Blue Prince est maintenant Jeu de l’année.
Controverses éthiques liées à l’IA dans les jeux indépendants : Clair Obscur disqualifié pour utilisation d’art généré par l’IA aux Indie Game Awards
La controverse a débuté lorsque le streamer Twitch crizco et le créateur de contenu gaming Sushi ont assisté à une discussion privée avec Sandfall Interactive, puis que Sushi a obtenu un transcript de la séance de questions-réponses. Ces événements soulignent les complexités et les débats en cours concernant les implications éthiques et pratiques de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo. Les développeurs et éditeurs de jeux vidéo indépendants font face à des défis importants lorsqu’ils utilisent l’intelligence artificielle (IA) pour créer leurs jeux. Alors que l’IA peut faciliter la production de certains éléments du jeu, elle soulève également des questions éthiques quant à son utilisation dans le processus de création. La société Sandfall Interactive a récemment été au centre d’une controverse concernant l’utilisation de l’IA générative pour créer des œuvres d’art conceptuelle pour leur prochain jeu vidéo. Cette pratique a suscité des inquiétudes quant à la perte d’emplois pour les artistes humains et la possibilité que les jeux créés avec une aide excessive de l’IA ne soient pas suffisamment innovants.
De plus, il y a eu des discussions sur la façon dont l’IA peut être utilisée éthiquement dans le développement de jeux vidéo. Certains soutiennent que l’utilisation de l’IA pour automatiser certaines tâches dans le processus de création peut réduire les coûts et accélérer la production de jeux vidéo. D’autres estiment qu’il est important de maintenir un équilibre entre l’utilisation de l’IA et la préservation des emplois pour les artistes humains. Malgré ces préoccupations, il y a encore beaucoup à apprendre sur l’impact de l’IA sur l’industrie du jeu vidéo. Les développeurs doivent continuer à explorer les possibilités offertes par l’IA tout en veillant à ce que leur utilisation ne nuise pas aux artistes et aux joueurs.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans d’autres actualités de jeux vidéo, les fans français de l’acclamé Clair Obscur Expedition 33 pourraient ressentir une pointe de FOMO, mais Ahmed Hassan’s récent post sur Players for Life a de bonnes nouvelles. Publié le 17 décembre, « Clair Obscur Expedition 33: Many Players Anticipated, But French Fans Feel Left Out » révèle comment Sandfall Interactive répar
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
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- Famitsu Just Asked 191 Japanese Developers And Celebrities For Their Game Of The Year, And Of Course, There Was Only One Winner(/famitsu-game-of-the-year-clair-obscur)Famitsu Just Asked 191 Japanese Developers And Celebrities For Their Game Of The Year, And Of Course, There Was Only One Winner(/famitsu-game-of-the-year-clair-obscur)thegamer.com
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