Développeur de Baldur’s Gate 3 critiqué pour l’utilisation de l’IA, répond concernant Divinity

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Les studios Larian ont clarifié leur utilisation de l'intelligence artificielle dans le développement des jeux, assurant aux fans qu'aucun contenu généré par IA ne sera inclus dans Divinity et mettant en avant le rôle des artistes humains au sein de l'équipe.
  • Il y a un débat en cours concernant l'utilisation de l'IA dans l'industrie créative, certains argumentant qu'elle nuit tandis que d'autres défendent son utilisation comme outil pour améliorer la créativité.
  • Microsoft prévoit de mettre à jour Steam vers un client 64 bits pour Windows en décembre 2025 et arrêtera la production de l'écran Steam Deck LCD. Des milliers de joueurs passent à Bazzite depuis Windows en raison de leur mécontentement envers le système d'exploitation.
  • Prédictions concernant les tendances de l'IA à venir incluent le développement avancé coûtant plusieurs milliards de dollars, un potentiel ralentissement dans la dynamique de Microsoft Copilot en entrée 2026 et Firefox entrant sur le marché des navigateurs AI avec une option axée sur la confidentialité. Ces développements soulignent les discussions et changements en cours dans les secteurs du jeu vidéo et de la technologie alors que les entreprises négocient l'intégration de nouvelles technologies comme l'IA.

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Larian Studios clarifie l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux suite aux préoccupations concernant Divinity et Beyond

Le PDG de Larian Studios, Swen Vincke, a abordé les préoccupations de la communauté concernant l’utilisation de l’intelligence artificielle dans les processus créatifs de l’entreprise, après une interview où il a discuté du rôle de l’IA générative dans le développement de Divinity. Selon le journaliste Jason Schreier, Vincke a déclaré que si Larian étudie l’IA générative, certains employés ont exprimé des préoccupations. Vincke a rassuré les fans en déclarant que Divinity ne comportera pas de contenu généré par IA et que l’équipe est à l’aise avec leur utilisation actuelle de la technologie. Ces déclarations ont suscité de nombreuses demandes pour que Larian abandone l’IA dans le développement de jeux, ce qui a conduit Vincke à clarifier la situation sur X. « Nous ne forçons ni ne remplaçons les artistes conceptuels par IA », a déclaré Vincke en expliquant que l’IA est utilisée à des fins exploratoires, pas pour développer l’art conceptuel. Il a souligné que leurs 23 artistes conceptuels créent de l’art original, soutenus par une équipe plus large de 72 artistes, et que Larian recrute activement plus d’artistes.

Larian Studios Defends Ai Use In Game Development Amid Controversy And Plans Ama Session On Divinity Approach

Despite Vincke’s assurances, some users continued to express concern that even using AI for reference searches is detrimental to the creative industry. One user, rj Palmer, stated, « The entire history of the creative industry happened just fine without the use of AI; there’s no need to shoot oneself in the foot by using it now. » However, others defended Larian, noting that using AI as a tool is common practice in tech companies. Larian producer Michael Douse explained that artists can use AI prompts to articulate complex ideas more effectively than through traditional search methods. When questioned about previous criticisms of AI in gaming, Douse responded that the technology could improve people’s quality of life. To further clarify Larian’s development processes, Vincke announced plans to host an « Ask Me Anything » (AMA) session in the new year to answer questions about Divinity and the studio’s approach to game development. In other gaming and tech news: Platform Updates: Microsoft will update Steam to a fully 64-bit client for Windows in December 2025, and Valve is discontinuing production of the LCD Steam Deck. Operating System Preferences: Thousands of gamers are switching to Bazzite from Windows, citing dissatisfaction with the operating system.

Intégration de l’IA et son impact sur les industries du jeu vidéo et de la technologie en 2026 et au-delà

Développement de jeux et Réleases : Battlefield 6 devrait connaître un lancement réussi, avec des développeurs qui annoncent la saison 2 et le contenu prévu pour 2026. Obsidian Entertainment s’engage à créer des RPGs conçus par l’homme, tandis que Krafton embrasse l’IA et que Palworld y résiste. Le directeur créatif de Dispatch a souligné l’importance du design humain dans le développement de jeux. Une ancienne star du reboot annulé de Perfect Dark pour Xbox a partagé son expérience. Avenir de Blizzard : Blizzard vise à publier des jeux plus régulièrement avec la nouvelle ère Xbox, et Todd Howard a laissé entendre qu’un acteur emblématique de Fallout pourrait apparaître dans la saison 2 de la série TV. Tendances de l’IA : Firefox entre sur le marché des navigateurs avec une option « off switch » axée sur la confidentialité. Microsoft a publié un bilan annuel sélectif plutôt qu’un résumé complet « Wrapped », ce qui laisse penser que les technologies.

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans le monde en constante évolution du jeu vidéo, décembre 2025 a été marqué par une vague de nouvelles excitantes et de controverses. Tout d’abord, Clair Obscur Expedition 33 s’est retrouvée dans l’eau chaude lorsqu’elle a été disqualifiée des Indie Game Awards pour avoir utilisé l’IA générative dans son processus de développement. L’article perspicace de Carlos Mendoza, « Clair Obscur Expedition 33 disqualifiée pour l’utilisation de l’IA générative », explore ce renversement de situation et son impact sur les prix, suscitant des débats autour de la réglementation de l’IA et du travail humain dans la création de jeux Clair Obscur Expedition 33 disqualifié des Independent Game Awards pour utilisation d’IA générative.feed dans le feu, Clair Obscur a ensuite été dépouillée de ses prix Game of the Year et Best Debut en raison de cette révélation. Le billet d’Ahmed Hassan, « Clair Obscur : Expedition 33 disqualifiée et a perdu tous les prix », explore cette controverse et les implications du rôle de l’IA dans la création de jeux sur les cérémonies de remise de prix Clair Obscur: Expedition 33 disqualifiée et a perdu tous ses prix. Entre-temps, alors que ces événements se déroulaient, l’article de Bruno Pferd « Après la controverse : de bonnes nouvelles pour l’ère post-Baldur’s Gate 3 » ramenait de l’excitation dans la communauté du jeu vidéo. Publié le 22 décembre, il explore les projets du studio belge Larian Studios après le succès de BG3, notamment des informations sur leur nouveau moteur de jeu et des narratives émergentes pour une suite de Divinity avec une sortie anticipée prévue Après la controverse : bonnes nouvelles pour l’ère post-Baldur’s Gate 3.


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