En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Les développeurs de The Elder Scrolls 6 accordent une forte importance à la qualité et à la satisfaction des attentes des fans, comme en témoignent les retards dans la production.
- Le jeu comportera plus d'arbres que The Elder Scrolls V: Skyrim, ce qui suggère potentiellement une carte plus grande et des paysages diversifiés.
- Les fans spéculent sur le lieu où se déroule le jeu, avec Hammerfell (Lenclume) et Valenwood (Valboise) comme principaux candidats en raison de leurs environnements distincts.
- Le sixième volet deslder scrolls devrait sortir sur Xbox Series X|S et PC, avec une sortie éventuelle sur PlayStation 5 sous réserve de confirmation de Microsoft concernant l'exclusivité de la plateforme.
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Bethesda reveals plus d’arbres et une attention portée à la qualité dans le développement de The Elder Scrolls 6
Dans une interview récente avec Game Informer, des représentants de Bethesda ont donné des mises à jour sur le très attendu The Elder Scrolls 6, qui est en développement depuis sept ans. Suite à l’entretien, Todd Howard, directeur exécutif et producteur de Bethesda Game Studios, a partagé plus d’informations qui ont suscité de vives discussions chez les fans. Le directeur de la conception Emil Pagliarulo a déclaré que le studio prend son temps pour s’assurer que The Elder Scrolls 6 répond aux attentes, en prenant en exemple les retards de Grand Theft Auto 6 comme une bonne illustration de la priorisation de la qualité dans le développement de jeux. Howard est également apparu surprise.
The Elder Scrolls 6 : Le débat sur la carte et le décor : Hammerfell contre Valenwood ?
Ce détail a alimenté les spéculations sur le lieu potentiel du jeu. La théorie dominante suggère que The Elder Scrolls 6 se déroulera à Hammerfell (Lenclume), le pays des Redguard, connu pour ses paysages désertiques. Cependant, certains fans spéculent maintenant que le jeu pourrait plutôt se déroule dans Valenwood (Valboise), le chez-soi des Elfes des bois, pour tenir compte du nombre accru d’arbres. D’autres arguent que Hammerfell comprend également des régions forestières, comme l’a noté Shubhendu Vatsa dans un article du 17 décembre 2025. Ils suggèrent que la carte de The Elder Scrolls 6 pourrait être considérablement plus grande que celle de Skyrim, incluant naturellement plus d’arbres. Le développement actif est en cours et le jeu est prévu pour sortir sur Xbox Series X|S et PC avec un soutien Game Pass. Une interview de Todd Howard en 2020 a indiqué qu’une sortie sur PlayStation 5 était une possibilité, car Microsoft n’a pas confirmé l’exclusivité de la plateforme. Jusqu’à ce que plus d’informations soient révélées, les fans continueront à développer des théories et attendront avec impatience la sortie de The Elder Scrolls 6.
Au cas où vous l’auriez manqué
Avant de clore nos éclairages sur l’actualité du gaming, célébrons le dépassement des 40 millions d’exemplaires vendus pour Hogwarts Legacy ! Jonathan Dubinski explore cet exploit monumental et la manière dont il prépare la sortie d’une suite dans son article récent publié le 21 décembre. Rendez-vous sur « Hogwarts Legacy dépasse les 40 millions de ventes, la suite peut suivre sans entrave » Ventes de Hogwarts Legacy dépassent les 40 millions, suite confirmée malgré Everything pour célébrer cette étape magique avec nous ! Dans un autre article publié le 20 décembre, Sophie Laurent éclaire sur la dynamique du monde de Cyberpunk 2077. Intitulé « Théorie ancienne confirmée par le studio : Night City comme antagoniste de Cyberpunk 2077 », cet article s’appuie sur une interview avec Gamesradar+ pour révéler que Night City n’est pas simplement un décor, mais le protagoniste et l’antagoniste lui-même dans le chef-d’œuvre de CD Projekt Red. Plongez-vous dans l’article ici Théorie Longtemps Établie Officiellement Confirmée par le Studio : Night City en tant qu’Antagoniste de Cyberpunk 2077 pour comprendre comment cette révélation façonne le scénario et l’expérience du joueur. Et question de révélations, Sophie Laurent explore également la dernière œuvre mastery de Hideo Kojima dans « Death Stranding 2 est l’œuvre maîtresse de Kojima », publiée le 20 décembre. Fondée sur une interview exclusive accordée à Wired, cet article examine l’évolution des mécaniques de jeu et du storytelling iconique de Kojima. Cliquez ici pour en savoir plus sur cette suite prometteuse ! Death Stranding 2 est l’œuvre maîtresse de Kojima