En quelques mots
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- Rockstar Games a envisagé de développer un Grand Theft Auto se déroulant à Tokyo, mais a finalement annulé le projet en raison d'une préférence pour les villes américaines fictives et des préoccupations quant à la résonance potentielle du jeu auprès du public.
- La liberté créative était plus présente au début du développement de Grand Theft Auto par rapport aux projets AAA modernes, qui impliquent des équipes plus importantes et des durées de production plus longues.
- Obbe Vermeij, ancien directeur technique chez Rockstar Games, développe actuellement un jeu indépendant appelé Plentiful, inspiré de classiques tels que Populous pour explorer des idées souvent limitées par les grandes productions AAA.
- L'annulation de GTA: Tokyo continue d'être un sujet d'intérêt parmi les fans et les observateurs du secteur en raison du potentiel qu'offrait un décor unique dans la série Grand Theft Auto.
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Projets abandonnés de Rockstar pour GTA à Tokyo et d’autres villes internationales
Obbe Vermeij, ancien directeur technique de Rockstar Games, a récemment révélé des détails sur l’histoire de la série Grand Theft Auto, y compris des projets qui ont été sérieusement considérés mais finalement abandonnés. Vermeij, qui a contribué à des jeux comme GTA III, Vice City, San Andreas et GTA IV, a déclaré que Rockstar Games avait envisagé de développer une version de Grand Theft Auto basée à Tokyo. Le concept impliquait l’adaptation du moteur de jeu par un studio japonais à la demande de Rockstar pour une éventuelle version basée à Tokyo. Toutefois, Rockstar a finalement annulé le projet Despite internal discussions. Vermeij a expliqué que Rockstar préfère généralement développer des villes fictives inspirées des États-Unis, telles que Liberty City, Vice City et Los Santos, car ces décors sont facilement reconnaissables pour les joueurs. Il a noté que les projets impliquant des millions de dollars nécessitent de miser sur des formules éprouvées, et qu’une ville distinctive comme Tokyo ne pourrait peut-être pas autant toucher le public. Rockstar a également envisagé d’implanter Grand Theft Auto à Rio de Janeiro, Moscou et Istanbul.
La liberté créative dans le passé de GTA par rapport au développement moderne AAA : un regard sur Vermeij et l’inabouti GTA : Tokyo
Vermeij a également repensé à son époque chez Rockstar, se souvenant comment les membres de l’équipe avaient plus de liberté pour des expérimentations individuelles dans les jeux précédents. Il a contrasté cela avec le développement moderne AAA complexe qui implique des équipes massives et des projets s’étalant sur plusieurs années, facteurs qui peuvent limiter la liberté créative. Il a déclaré qu’il ne s’attendait pas à ce que GTA 6 inclue des spots tape-à-l’œil comme Tokyo. Depuis son départ de Rockstar, Vermeij développe Plentiful, un jeu indépendant inspiré des classiques « god games » comme Populous. Il vise à recapturer l’esprit créatif de ce genre et explorer des idées souvent restreintes par les demandes de grandes productions AAA – contraintes qu’il a directement expérimentées pendant son travail sur la série Grand Theft Auto. L’annulation de GTA : Tokyo reste un point d’intérêt significatif parmi les fans et les observateurs de l’industrie.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans une récente vague de développements excitants, le célèbre critique de film Bruno Pferd vient tout juste de reveal un análisis intrigant sur la dernière bande annonce de Christopher Nolan pour « The Odyssey », prévue pour sortie en 2026. Publiée hier, le 22 décembre, Pferd plonge dans la révélation de la bande annonce, discutant de l’adaptation ambitieuse de Homer par Nolan et offrant des aperçus de son casting étoilé – Matt Damon menant un ensemble qui inclut Tom Holland, Anne Hathaway, Zendaya, Robert Pattinson, Lupita Nyong’o, et Charlize Theron. Entre temps, dans notre exploration continue de la scène de jeu vibrante, Marcus Thompson a récemment mis en valeur quatre jeux remarquables du Brésil dans son article ‘Xbox Highlights Brazilian Games Released in 2025’. Publiée le 20 décembre, cette pièce informative met en lumière des bijoux indie comme le mécanisme unique de yoyo de Pocket Trap dans ‘Pipistrello and the Cursed Yoyo’ et l’horreur immersive de tech A.I.L.A. de Pulsatrix Studios. Et au milieu de notre discussion sur les barrières financières que font face les développeurs de jeux indie, Sophie Laurent explore comment les créateurs prennent les choses en main dans son article informatif ‘We Don’t Have $1 Million for the Game Awards, But Here’s Our Trailer’, publié le 19 décembre. Elle plonge profondément dans la façon dont les développeurs indépendants utilisent les réseaux sociaux pour promouvoir leurs projets et contourner les prix élevés associés à la présentation aux Game Awards. Alors si vous êtes impatient d’explorer ces mondes fascinants de film et de jeu, jetez un coup d’œil à l’analyse de Bruno ici Premier trailer de Christopher Nolan pour The Odyssey, l’article de Marcus ici Xbox met en avant des jeux brésiliens sortis en 2025 et la pièce de Sophie ici Nous n’avons pas 1 million pour les Game Awards, mais voici notre trailer.
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Grand Theft Auto: Tokyo 'Almost Happened,' Says Former Rockstar DevGrand Theft Auto: Tokyo 'Almost Happened,' Says Former Rockstar Devinsider-gaming.com
- Will GTA ever explore new territory again?Will GTA ever explore new territory again?notebookcheck.net
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