En quelques mots
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- Hideo Kojima, célèbre créateur de jeux vidéo, attribue Super Mario Bros. comme étant une inspiration clé pour sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo, car c'était le premier jeu qui lui a fait croire que les histoires dans les jeux pouvaient être aussi captivantes que celles dans les films.
- Kojima reconnaıt les différences entre la conception directe de Super Mario Bros et les narratifs complexes de ses propres jeux comme Metal Gear Solid et Death Stranding, en remarquant la simplicité des mouvements de Mario comparée aux mécaniques élaborées dans ses propres créations.
- Kojima a discuté des adaptations de films souhaitées pour les jeux vidéo, mentionnant Predator: Badlands et Last Samurai Standing en raison de leur adéquation intrinsèque aux scénarios de jeux vidéo.
- Récemment, lors d'une interview sur YouTube, Kojima a abordé divers aspects de son travail, notamment son processus créatif, les qualités d'ungame designer réussi et sa vision pour l'avenir du jeu vidéo.
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Kojima crédite Super Mario Bros. comme une source d’inspiration marquante pour sa carrière
Dans une interview récente accordée à Wired, Hideo Kojima a déclaré que Super Mario Bros. avait été l’inspiration principale de sa carrière. Selon son profil Genki sur Twitter, qui suit la couverture médiatique, Kojima a dit qu’il jouait à Super Mario Bros. presque tous les jours pendant un an alors qu’il était à l’université, même en sautant des cours. « Sans Super Mario Bros., je Probably wouldn’t be dans cette industrie », a-t-il déclaré, ajoutant « J’ai manqué les cours pour jouer à la maison ». Kojima a remarqué que Super Mario Bros. était le premier jeu qui lui a donné l’impression que les jeux pourraient un jour raconter des histoires aussi captivantes que celles au cinéma. Il a expliqué : « Il avait à peine une histoire, mais il donnait l’impression de partir en aventure. Quand j’ai vu ça, même si c’était de l’art pixellisé sans histoire, j’ai ressenti que ça surpasserait un jour le cinéma. Cette conviction m’a amené dans l’industrie du jeu vidéo ». Kojima s’est souvent inspiré du cinéma, citant des cinéastes comme Stanley Kubrick, Alfred Hitchcock et John Carpenter parmi ses influences, et considère « 2001 : Odyssée de l’espace » comme son film préféré de tous les temps.
Kojima Discute Les Différences Entre Super Mario Bros Et Ses propres Jeux, Liste Les Adaptations Cinématographiques Souhaitées Pour Les Jeux Vidéo
Bien que le jeu ait influencé, Kojima reconnaît les différences entre la conception simple de Super Mario Bros et les narratives complexes des jeux qu’il a développés, tels que Metal Gear Solid et Death Stranding. « Oui, mais je ne peux pas y jouer maintenant », a-t-il déclaré à propos de Super Mario Bros. « C’est un jeu d’action à défilement latéral. Mario se déplace seulement de gauche à droite. En substance, il sautille simplement. » Il a également souligné que l’utilisation du bouton sprint modifie l’arc de saut de Mario pour attaquer ou esquiver. Lorsqu’il a été interrogé par Wired sur les films qu’il aimerait adapter en jeux vidéo, Kojima a choisi Predator: Badlands et Last Samurai Standing, citant leur convenance inhérente pour les scénarios de jeux vidéo. L’interview complète est disponible sur YouTube, où Kojima répond aux questions fréquentes d’Internet concernant son travail, notamment son processus créatif, les qualités d’un game designer réussi et sa vision pour l’avenir du gaming.
Au cas où vous l’auriez manqué
Vous êtes curieux d’en savoir plus sur les fils culturels tissés dans Stranger Things ? L’exploration de Jonathan Dubinski sur la façon dont l’atmosphère énigmatique et le concept de monde inversé de Silent Hill ont influencé la création des Frères Duffer est un must-read. Publié le 22 décembre, « Iconic Horror Game was Strong Inspiration for Stranger Things » vous emmène dans une promenade engageante à travers l’horreur japonaise et la nostalgie des années 80 Jeu d’horreur emblématique était une forte inspiration pour Stranger Things. Si vous êtes impatient d’avoir des nouvelles de The Elder Scrolls 6, ne manquez pas le dernier article de Marcus Thompson sur Players For Life. Publié il y a seulement un mois, « The Elder Scrolls 6 Could Be Very Different Than You Think, It’s Official » s’intéresse à l’interview récente de Todd Howard avec Game Informer, révélant des insights surprenants sur l’environnement du jeu et alimentant les théories des fans sur sa taille potentielle de carte The Elder Scrolls VI pourrait être très différent de ce que vous imaginez, officiellement. Dans l’intervalle, Carlos Mendoza nous emmène dans une promenade triomphale à travers la montée de Cyberpunk 2077. Sorti au milieu de la controverse en fin 2020 en raison de ses problèmes de performance initiaux, le titre ambitieux de CD Projekt Red a depuis vendu plus de 35 millions d’unités sur les différentes plateformes, s’assurant ainsi une place parmi les 25 jeux les plus vendus de tous les temps ! Consultez-le ici Cyberpunk 2077 Parmi les 25 Meilleurs Ventes de Tous Les Temps.
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Hideo Kojima Was Inspired to Create Games By MarioHideo Kojima Was Inspired to Create Games By Mariogamerant.com
- Hideo Kojima Says Super Mario Bros. Is the Reason His Career ExistsHideo Kojima Says Super Mario Bros. Is the Reason His Career Existsgfinityesports.com
- Hideo Kojima Wouldn't be in the Industry Without Super Mario BrosHideo Kojima Wouldn't be in the Industry Without Super Mario Brosinsider-gaming.com
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