Jeu d’horreur emblématique était une forte inspiration pour Stranger Things

En quelques mots

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  • Les créateurs de Stranger Things, les frères Duffer, ont puisé une inspiration significative dans la culture pop japonaise et les jeux vidéo pour la création du Monde à l'Envers et d'autres éléments dans la série. Les influences notables incluent Silent Hill, Resident Evil et Metal Gear Solid.
  • Hideo Kojima a reconnu que la série Stranger Things lui rappelait des œuvres qui ont inspiré de nombreux jeux vidéo qu'il a créés, comme ceux des années 1980. Ross Duffer a spécifiquement mentionné les choix créatifs audacieux d'Hideo Kojima dans Metal Gear Solid comme source d'inspiration pour la série.
  • L'influence de la culture japonaise sur la création de Stranger Things dépasse les simples jeux vidéo et l'anime, avec des œuvres telles qu'Akira et Elfen Lied également citées comme principales sources d'inspiration.
  • Événements à venir liés à Stranger Things comprennent la sortie des trois prochains épisodes de la saison 5 le jour de Noël, avec la finale prévue pour le jour de l'an. Les fans examinent également les listes de lecture récemment publiées de Rockin Robin sur Spotify pour trouver des indices sur la prochaine saison, tandis que Naughty Dogs Intergalactic: The Heretic Prophet est prévu pour une sortie en 2027.

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La connexion entre Stranger Things et Silent Hill révélée lors de la discussion Duffer-Kojima

Bien que Stranger Things soit devenu un phénomène culturel connu pour ses hommages, ses créateurs ont également puisé leur inspiration dans des sources moins connues, notamment la pop culture japonaise et les jeux vidéo. Lors d’un voyage au Japon pour promouvoir la première de la saison 5 de Stranger Things, Matt et Ross Duffer ont discuté avec Hideo Kojima, révélant que Silent Hill de Konami a eu une influence significative sur la création de l’Upside Down. Kojima a répondu que Stranger Things lui rappelait les œuvres des années 1980 qui ont inspiré beaucoup de ses propres jeux. Les Duffers ont reconnu que Steven Spielberg, John Carpenter et Stephen King étaient leurs principales influences. Toutefois, dans un documentaire spécial, ils ont révélé que des jeux vidéo tels que Resident Evil, Silent Hill et Metal Gear Solid ont également inspiré la série. Ross Duffer a spécifiquement cité les choix créatifs audacieux de Kojima dans Metal Gear Solid comme source d’inspiration.

L’influence des œuvres japonaises sur la création de Stranger Things révélé, y compris Metal Gear Solid et plus encore

Les frères Duffer ont expliqué que les œuvres japonaises ont eu un impact significatif sur la création de Stranger Things. Matt Duffer a déclaré qu’il et Ross avaient consommé la culture japonaise – anime et jeux – lorsqu’ils étaient jeunes, ce qui s’est révélé tout aussi inspirant. Ils ont cité Akira, Elfen Lied, Silent Hill, Resident Evil et Metal Gear Solid de Kojima comme principales sources d’inspiration. Ils ont filtré ces éléments à travers leurs expériences de jeunesse et leur perspective culturelle unique pour informer Stranger Things. Matt Duffer se souvient avoir été captivé par Metal Gear Solid à l’âge de 14 ans. Dans des nouvelles liées, les trois prochains épisodes de la saison 5 de Stranger Things seront diffusés sur Netflix le jour de Noël, avec la finale prévue le Jour de l’An. Les fans examinent également les listes de lecture récemment publiées de Rockin’ Robin sur Spotify pour trouver des indices sur la saison à venir, tandis que Naughty Dog’s Intergalactic: The Heretic Prophet, suite de The Last Of Us, est prévu pour sortir en 2027.

Au cas où vous l’auriez manqué

Aujourd’hui dans notre monde du jeu vidéo, il y a beaucoup à explorer et à célébrer. Tout d’abord, Sophie Laurent s’est affairée à démêler les mystères de deux titres très attendus. Dans « Death Stranding 2 est l’œuvre magistrale de Kojima », publié le 20 décembre, elle se penche sur l’interview récente de Hideo Kojima avec Wired, révélant comment la prochaine œuvre maîtresse Death Stranding 2: On the Beach est devenue son chef-d’œuvre jusqu’à présent, promettant des cinématiques et des mécaniques de jeu améliorées Death Stranding 2 est l’œuvre maîtresse de Kojima. Mais ce n’est pas tout ; Laurent révèle également une vérité inattendue dans son dernier article sur Cyberpunk 2077, « Théorie de longue date officiellement confirmée par le studio : Night City en tant qu’antagoniste de Cyberpunk 2077 », publié hier. Elle s’immisce dans les intrigues narratives du jeu, révélant comment Night City sert à la fois de protagoniste et d’antagoniste, directement de la part de CD Projekt Red Théorie Longtemps Établie Officiellement Confirmée par le Studio : Night City en tant qu’Antagoniste de Cyberpunk 2077. Pendant ce temps, Jonathan Dubinski célèbre le succès magique de l’héritage de Hogwarts dans son dernier article, « Hogwarts Legacy dépasse les 40 millions de ventes, la suite peut poursuivre sans encombre », publié le 21 décembre. Il explore comment ce blockbuster est en train de remodeler le paysage du jeu vidéo et ce que cela signifie pour Warner Bros. Games Ventes de Hogwarts Legacy dépassent les 40 millions, suite confirmée malgré Everything. C’est une période excitante dans le monde du jeu vidéo, et ces articles offrent une belle plongée profonde dans certains des titres les plus discutés en ce moment.

Specification
Official NameXCOM: Enemy Unknown
Brief SummaryXCOM: Enemy Unknown will place you in control of a secret paramilitary organization called XCOM. As the XCOM commander, you will defend against a terrifying global alien invasion by managing resources, advancing technologies, and overseeing combat strategies and individual unit tactics.
The original XCOM is widely regarded as one of the best games ever made and has now been re-imagined by the strategy experts at Firaxis Games. XCOM: Enemy Unknown will expand on that legacy with an entirely new invasion story, enemies and technologies to fight aliens and defend Earth.
You will control the fate of the human race through researching alien technologies, creating and managing a fully operational base, planning combat missions and controlling soldier movement in battle.
PlatformsXbox 360, Linux, PC (Microsoft Windows), iOS, PlayStation 3, Android, Mac
ReleasedOctober 9, 2012
GenreRole-playing (RPG), Simulator, Strategy, Turn-based strategy (TBS), Tactical
Play ModesSingle player, Multiplayer
Content Rating18
LanguagesCzech, English, Spanish (Spain), Japanese, Portuguese (Brazil)
GenreFiraxis Games
Genre2K Games, Feral Interactive
Ratings86/100 (549 reviews)

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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