En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Larian Studios développe un nouveau volet de leur série Divinity, marquant un retour à leur univers de fantastique sombre avec pour objectif une expérience plus étendue et orientée vers le joueur.
- Le nouveau jeu Divinity sera consacré purement au design de jeux vidéo, permettant à Larian d'adapter le système de jeu spécifiquement pour le jeu vidéo et de mettre davantage l'accent sur la liberté du joueur dans une structure hautement tactique et basée sur les tours.
- Pour atteindre ce niveau de contrôle du joueur et de profondeur narrative, Larian passe à un nouveau moteur de jeu qui améliorera le chargement de l'environnement et des zones, ainsi que l'amélioration de la narration cinématique.
- Divinité est attendue pour une sortie en accès anticipé, mais le studio ne prévoit pas de sortie en accès anticipé avant après 2026, mettant l'accent sur son engagement envers un produit final solide et bien développé.
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Larian dévoile une nouvelle partie de Divinity : retour aux royaumes de fantasy sombre au milieu du débat sur le développement de l’IA
Les créateurs de jeu à succès Baldur’s Gate 3, Larian Studios, ont annoncé une nouvelle partie de leur série Divinity. Cette annonce faite lors des Game Awards de l’année dernière marque un retour à leur univers de fantasy sombre avec des plans pour une expérience plus vaste et orientée vers le joueur. Cette annonce a également suscité des discussions concernant les commentaires du fondateur de Larian Swen Vincke sur la possible utilisation de l’IA générative dans le développement du jeu, que le studio a ensuite clarifié.
Les nouveaux Divinités de Larian : libéré la créativité au-delà des limites du jeu de plateau
Dans une interview accordée à Bloomberg, Vincke a discuté des objectifs de Larian pour le nouveau jeu Divinity. Le studio vise à intégrer toutes ses connaissances et son expérience accumulées pour créer un RPG plus fluide et cohérent axé uniquement sur la conception de jeux vidéo, sans être limité par des licences externes. Selon Vincke, bien que Larian ait initialement considéré la possibilité de poursuivre sa collaboration avec Wizards of the Coast dans l’univers de Donjons et Dragons après le succès de Baldur’s Gate 3, ils ont finalement décidé de revenir à Divinity. Cette décision leur offre un contrôle créatif complet sur les systèmes et l’univers du jeu. Vincke a reconnu que bien que Baldur’s Gate 3 ait connu un succès notable, l’adaptation des règles du jeu de plateau présentait parfois certaines limitations. Avec Divinity, Larian peut adapter le système de jeu spécifiquement pour le jeu vidéo, mettant encore plus en valeur la liberté du joueur dans une structure profondément tactique et basée sur les tours. Larian prévoit de maintenir son identité fondamentale, garantissant que chaque passage de Divinity offre une expérience unique grâce à des récits émergents plus profonds et des choix de joueur plus impactants.
Les Nouvelles Divinités de Larian : Libérer la Créativité au-delà des Limites du Jeu de Plateau
Dans une interview accordée à Bloomberg, Vincke a discuté des objectifs de Larian pour le nouveau jeu Divinity. Le studio vise à intégrer toutes ses connaissances et son expérience accumulées pour créer un RPG plus fluide et cohérent axé uniquement sur la conception de jeux vidéo, sans être limité par des licences externes. Selon Vincke, bien que Larian ait initialement considéré la possibilité de poursuivre sa collaboration avec Wizards of the Coast dans l’univers de Donjons et Dragons après le succès de Baldur’s Gate 3, ils ont finalement décidé de revenir à Divinity. Cette décision leur offre un contrôle créatif complet sur les systèmes et l’univers du jeu. Vincke a reconnu que bien que Baldur’s Gate 3 ait connu un succès notable, l’adaptation des règles du jeu de plateau présentait parfois certaines limitations. Avec Divinity, Larian peut adapter le système de jeu spécifiquement pour le jeu vidéo, mettant encore plus en valeur la liberté du joueur dans une structure profondément tactique et basée sur les tours. Larian prévoit de maintenir son identité fondamentale, garantissant que chaque passage de Divinity offre une expérience unique grâce à des récits émergents plus profonds et des choix de joueur plus impactants. TRADUIRE :
Unleashing A New Era Of Immersive Storytelling: Larian’s Game Engine Transition For Baldur’s Gate 3 Enhancements
Réduire le Temps de Production : Le Projet Ambitionnant de Divinity de Larian Élarge les Équipes Créatives
La production de Divinity a commencé l’année dernière et Larian vise à terminer le jeu en environ trois à quatre ans — une durée plus courte que les six années passées à développer Baldur’s Gate 3. Le studio attribue en partie cet objectif ambitieux à l’absence d’interruptions liées à la pandémie. En même temps, Larian développe une large gamme de scénarios et de quêtes entrelacées, en utilisant des équipes d’écriture et de scripting plus importantes que jamais auparavant. Vincke a insisté sur le fait que la créativité nécessite du temps et que certaines idées nécessitent inévitablement un testage, un raffinement ou même une suppression complète.
Étendre l’accès anticipé pour Divinity : Le projet ambitieux de Larian retarde la sortie au-delà de 2026
Larian prévoit de sortir Divinity en accès anticipé, une stratégie qu’ils ont utilisée précédemment, pour affiner les mécaniques du jeu en fonction des commentaires des joueurs. Cependant, Vincke a déclaré qu’ils ne prévoyaient pas une sortie en accès anticipé avant 2026, soulignant l’engagement du studio envers un produit final bien développé et solide.
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| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
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