Les Game Awards 2025 battent un record historique avec 171 millions de vues en direct

En quelques mots

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  • Les Game Awards 2025 ont battu des records précédents avec 171 millions de vues en direct, marquant une augmentation de 11 % par rapport à l'événement de 2024.
  • Les influenceurs et les communautés ont joué un rôle important dans l'élargissement de la portée médiatique des spectacles, avec plus de 23 000 créateurs en codiffusion et commentaires sur l'événement.
  • La diffusion a mis en avant des collaborations populaires et des révélations majeures, telles que la performance en direct d'Evanescence et l'annonce de Star Wars : Destiny of the Old Republic.
  • Le spectacle a évolué pour devenir un événement hybride, combinant des éléments de cérémonie de remise de prix, de conférence et de plateforme de marketing majeure pour les jeux vidéo.

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The Game Awards 2025 bat des records avec 171 millions de vues en direct et une explosion de la culture du jeu vidéo à l’échelle mondiale

The Game Awards 2025 a atteint un nouveau pic avec 171 millions de visionnements en direct dans le monde entier, ce qui représente une augmentation de 11 % par rapport à l’édition de 2024 et consolide sa position en tant qu’événement majeurs du jeu vidéo et de la pop culture à l’échelle mondiale. Selon Geoff Keighley, organisateur et présentateur du spectacle, ces chiffres ne tiennent compte que des spectateurs qui ont regardé l’émission dans son intégralité sur les plateformes officielles, ce qui reflète une méthodologie stricte excluant les extraits, les courts passages et les rediffusions fragmentées. Il est à noter que bien que la cérémonie des Game Awards 2025 ait été diffusée sur Netflix pour la première fois et soit apparue sur des plateformes comme X et Kick, ces vues n’ont pas été incluses dans le total. YouTube a enregistré plus de 2,4 millions de spectateurs simultanés au pic, ce qui représente une augmentation de 9 %. Twitch a connu un record de 16 500 créateurs de diffusion en continu de l’événement, soit une augmentation de 50 % par rapport à 2024. En excluant les données des plateformes comme Prime Video – qui a diffusé l’événement pour la première fois -, les chiffres rapportés sous-estiment probablement la taille réelle du public. L’engagement simultané a atteint un pic de 4,4 millions de spectateurs, en augmentation par rapport aux 4 millions de 2024. De plus, plus de 23 000 créateurs ont diffusé et commenté l’événement sur YouTube et Twitch, ce qui représente une augmentation de 50 % année après année. Cela met en évidence le rôle important des influenceurs et des communautés dans l’élargissement de la portée médiatique de l’émission.

Les Game Awards 2025 battent les records d’audience avec 174 millions d’engagements et un événement hybride à l’échelle mondiale

La diffusion en 4K de YouTube des Game Awards a attiré 1,4 million de spectateurs, soit une augmentation de 8 % par rapport à l’année précédente. Twitch et X ont également connu une engagement accru, avec une augmentation de 5 % pour Twitch et une augmentation de 12 % pour les flux et publications sur X concernant l’événement. Le vote des fans a atteint un niveau record avec 123 millions de votes authentiques, soit une augmentation de 10 % par rapport à 2024. La diffusion comportait des collaborations croisées, notamment une performance en direct d’Evanescence et une présentation par la Distribution du Street Fighter adapté en prise réelle. L’édition 2025 a également présenté des révélations importantes, dont Star Wars: Destiny of the Old Republic, qui a stimulé l’engagement du public. Bien que les prix soient toujours une composante de l’événement, les bandes-annonces et les premières mondiales sont devenues essentielles pour maintenir l’audience tout au long de la cérémonie. En termes de prix, Clair Obscur : Expedition 33 a été le grand gagnant de la soirée. Nommé dans 11 catégories, il a remporté 9 prix, battant ainsi le précédent record de la cérémonie. Dans l’ensemble, les Game Awards 2025 ont confirmé leur position en tant qu’événement hybride : une remise de prix, une conférence et une scène de marketing majeure pour les jeux vidéo. Les forts chiffres d’audience soulignent la large attractivité de l’événement.

Au cas où vous l’auriez manqué

Nous avons trois excellentes lectures à vous recommander ! En premier lieu, Marcus Thompson de PlayersForLife vient de partager ses réflexions sur « Xbox met en avant les jeux brésiliens sortis en 2025 » Xbox met en avant des jeux brésiliens sortis en 2025. Publié le 20 décembre, cet article est incontournable pour les passionnés de jeux vidéo qui souhaitent explorer les créations diversifiées et innovantes des développeurs brésiliens ayant marqué l’univers Xbox cette année. Du contrôle de chefs criminels avec un yoyo dans « Pipistrello » à la découverte de l’horreur en vue à la première personne dans A.I.L.A., Marcus met en avant quatre jeux indépendants incontournables démontrant le talent unique des développeurs brésiliens – alors prenez votre manette et plongez-y immédiatement !

Prochainement, Bruno Pferd a publié un article captivant intitulé « Les scènes de sexe dans Dispatch n’ont jamais été coupées » Sex Scènes dans Dispatch n’ont jamais été supprimées. Publié hier seulement, cet article rétablit la vérité sur les rumeurs entourant le jeu d’aventure narrative Dispatch. Le scénariste Pierre Shorette et le directeur Nick Herman expliquent qu’aucune scène chaude n’a jamais été créée ou supprimée de leur jeu, et discutent des défis financiers ayant marqué son développement – assurez-vous de le consulter !

Enfin, notre amie Sophie Laurent aborde une question importante dans sa réflexion « ‘Nous n’avons pas $1 million pour les Game Awards, mais voici notre bande-annonce' » Nous n’avons pas 1 million pour les Game Awards, mais voici notre trailer. Elle explore comment de nombreux développeurs indépendants prennent les choses en main et promouv

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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