En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Le jeu Pipistrello et le Yo-yo maudit est une nouvelle aventure en vue à la troisième personne optimisée pour Xbox Series X|S, mettant en avant des mécaniques de yo-yo dans l'exploration, le combat et les énigmes.
- Le jeu vidéo de survie en personne A.I.L.A., développé par les studios Pulsatrix, propose une expérience intense dans un cadre simple et bien exécuté, oscillant entre la terreur de survivre et l'action exploration.
- Pocket Courage, optimisé par Statera Studios, est un jeu de combat inspiré des classiques des années 1990 comme Street Fighter, avec une arte pixel attrayante et des outils accessibles pour les débutants tout en conservant une profondeur pour les joueurs expérimentés.
- Le maître des citrons est une aventure guidée par l'histoire qui met en valeur le pouvoir des mots et leur importance culturelle dans la modification de la réalité et le sauvetage du monde, en rendant hommage à un ami ayant poursuivi son rêve en Islande.
La mise en avant de Pipistrello et quatre autres jeux indépendants brésiliens sur Xbox Series X|S
En 2025, Xbox mettra en avant une sélection de jeuxremarkables conçus par des développeurs brésiliens. Une liste sur Xbox Wire présente quatre titres indie dans des genres divers tels que le combat et l’horreur, tous optimisés pour Xbox Series X|S. Ces jeux ont été développés par des studios brésiliens dans le cadre du programme ID@Xbox, qui soutient le développement de jeux indépendants et aide les joueurs à découvrir des titres potentiellement méconnus. Cette initiative célèbre le travail d’artistes, designers, programmeurs et producteurs talentueux du Brésil. Voici un aperçu des jeux présentés : Pipistrello et le Yoyo maudit, développé par Pocket Trap, est une aventure en perspectiveaxonale dans une ville étendue. Les joueurs incarnent Pip, un maître auto-proclamé du yoyo, qui affronte les seigneurs du crime avec un yoyo fiable comme arme. Pip se retrouve impliqué dans un complot sombre concernant l’empire commercial de sa tante, un laser aspirant les âmes et quatre chefs criminels notoires. Le jeu explore, combat et résout des énigmes tous basés sur la mécanique du yoyo, et chaque nouvelle compétence de yoyo offre une sensation de découverte lorsque les joueurs dévoilent les secrets de la ville pixellisée.
New Horror Gem a.i.l.a And Pixel Fighting Marvel pocket Bravery Showcase Brazilian Indie Excellence On Xbox Series X|s
a.i.l.a, développé par Pulsatrix Studios, est un jeu d’horreur en vue à la première personne se déroulant dans un monde proche de l’avenir, dirigé par la technologie. Les joueurs sont le seul testeur pour une nouvelle intelligence artificielle. Chaque étape de l’expérience offre quelque chose de nouveau, alternant entre la survie et l’action-exploration, dans un délai court mais concentré de deux à trois heures par étape. Cette conception crée une peur intense sans devenir répétitive, dans un cadre simple mais bien exécuté qui construit efficacement l’atmosphère. Pocket Bravery, optimisé par Statera Studios, s’inspire des jeux de combat des années 1990 comme Street Fighter, Fatal Fury et The King of Fighters. Avec son art pixel amélioré et ses personnages dans le style chibi, le jeu plaît à la fois aux joueurs expérimentés et aux débutants en offrant un mode histoire solide, des modes arcade et de survie, ainsi que des tutoriels approfondis pour maîtriser les combos. Pocket Bravery équilibre les mécaniques profondes pour les joueurs expérimentés avec des outils accessibles pour les débutants, démontrant la capacité du Brésil à produire des jeux de combat qui répondent aux normes mondiales.
Maîtrise des mots : une exploration culturelle dans Master Lemons, une pépite indie brésilienne
Master Lemons est une aventure narrativo-centrée qui rend hommage à l’héritage d’un ami décédé en poursuivant un rêve de vivre en Islande. Les joueurs utilisent des mots et les ressources disponibles pour modifier la réalité et sauver le monde. Le gameplay repose sur l’apprentissage et l’utilisation de mots spécifiques provenant de différentes langues – portugais, islandais, anglais et japonais – pour accomplir des missions. Chaque nouveau mot déverrouille de nouvelles possibilités et met en évidence la façon dont la langue reflète la culture et l’identité. Ces titres diversifiés mettent en valeur la créativité et le talent présents dans la scène de développement de jeux vidéo brésilienne.
Au cas où vous l’auriez manqué
Si vous avez soif de connaissances sur les limites de l’intelligence artificielle dans le jeu vidéo, Ahmed Hassan a exactly ce qu’il vous faut avec son article récent, « Créateur indépendant affirme que c’est le premier jeu au monde créé entièrement avec l’IA » (publié le 14 décembre). Plongez-vous dans Codex Mortis, un jeu indépendant développé par Grolaf en seulement trois mois, qui se targue d’être le premier de son genre créé entièrement grâce à l’IA. Du code TypeScript construit avec Claude Code pour les visuels générés grâce à ChatGPT aux animations simplifiées, Hassan explore ce voyage controversé mais fascinant Créateur indie affirme que c’est le premier jeu au monde créé entièrement avec l’IA. Dans l’intervalle, Bruno Pferd apporte des lumières sur les choix créatifs derrière un des jeux indépendants les plus discutés de cette année dans son article « Les scènes sexuelles dans Dispatch n’ont jamais été coupées », publié le 19 décembre. Ici, il clarifie la vérité derrière l’absence de contenu explicite dans Dispatch grâce aux aperçus du scénariste Pierre Shorette et du réalisateur Nick Herman sur leurs plans initiaux pour les scènes romantiques et les contraintes financières qui ont façonné la forme finale du jeu Sex Scènes dans Dispatch n’ont jamais été supprimées. Alors que nous terminons ces discussions, Sophie Laurent offre un éclair d’espoir dans son article « Nous n’avons pas $1 million pour les Game Awards, mais voici notre bande-annonce », publié le 19 décembre. Elle explore comment les créateurs indépendants promeuvent leurs bandes-annonces sur les réseaux sociaux pour éviter le prix élevé attaché à la présentation aux Game Awards, mettant en évidence des exemples de développeurs comme SylverDev et Awesome Games Studio Nous n’avons pas 1 million pour les Game Awards, mais voici notre trailer. Alors si vous êtes intéressé par le rôle de l’IA dans le jeu vidéo, le processus créatif derrière les réussites indépendantes ou comment les développeurs combattent les barrières financières, il y a quelque chose pour tout le monde ici !
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
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