Death Stranding 2 est l’œuvre maîtresse de Kojima

En quelques mots

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  • La suite de Death Stranding, créée par Hideo Kojima et son studio indépendant Kojima Productions, est considérée comme la suite de son chef-d'œuvre. Elle est sortie en 2025 et a remporté le prix du jeu de l'année décerné par VG247.
  • Le jeu répond aux critiques du Death Strandingoriginal en mettant en œuvre des améliorations basées sur les retours des joueurs, comme une difficulté réduite, plus de véhicules pour faciliter le jeu et moins de moments difficiles pour aider plus de joueurs à atteindre la fin.
  • La suite de Death Stranding propose une narration cinématique de haut niveau, un casting d'exceptions et une approche renouvelée des mécaniques de jeu originales, offrant ainsi une expérience de jeu améliorée et un rythme plus fluide par rapport à son prédécesseur.
  • Contexte du jeu Death Stranding 2 plus captivant que le premier volet, avec une histoire axée sur un monde où les morts reviennent, entraînant l'isolement parmi les vivants. Sam, le protagoniste, traverse des endroits dangereux pour relier les individus isolés. Ce concept sert de base aux mécanismes de jeu, à l'histoire et au gameplay du jeu.

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Death Stranding 2: L’Œuvre Magnum de Kojima Révélée

Hideo Kojima, le créateur acclamé de la série Metal Gear Solid, a récemment participé à une vidéo Wired où il répondait aux questions des fans, offrant des aperçus aux admirateurs du développeur japonais. Lorsqu’on lui a demandé au sujet de son œuvre magnum, Kojima a déclaré que son dernier travail en tenait assurément le rôle, actuellement Death Stranding 2: Sur la Plage. Kojima a également discuté de sa méthode pour équilibrer la difficulté dans Death Stranding 2, expliquant qu’il est conçu pour réduire l’abandon du joueur par rapport auoriginal. Il a mentionné l’ajout de plus de véhicules pour faciliter le jeu et une réduction des moments difficiles, tous deux destinés à aider plus de joueurs à atteindre la fin du jeu. Kojima a révélé que la série Death Stranding provenait d’une idée sur un monde où les morts commencent à revenir, entraînant l’isolement des vivants. Cette idée a directement inspiré la création de Sam, chargé de traverser des endroits dangereux pour relier ces individus isolés. Ce premise a servi de base aux mécaniques, à l’histoire et au gameplay du jeu. Death Stranding 2: Sur La Plage a été développé par Kojima Productions, le studio indépendant qu’il a fondé en 2015 après avoir quitté Konami. Le jeu est sorti en 2025 et a ensuite remporté le prix de Game of the Year décerné par VGC.

Death Stranding 2: Sur La Plage – Une Raffinée de l’Oeuvre Maîtresse de Kojima

Les critiques et les fans conviennent tous que Death Stranding 2 est une amélioration significative par rapport à son prédécesseur. Il démontre la raffinée de Kojima de la formule originale grâce au meilleur storytelling cinématique, un gameplay amélioré basé sur les commentaires des joueurs, des mécaniques mises à jour, un rythme plus captivant et une distribution d’étoiles. Loué comme un classique, Death Stranding 2: Sur La Plage présente une histoire plus captivante, un gameplay plus fluide et une nouvelle version des fonctionnalités originales. [Le post se conclut en faisant référence à la vidéo Wired « Hideo Kojima Responds to Fan Questions | Tech Support | WIRED, » qui est également utilisée comme image de couverture.]

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans l’esprit de l’évolution du jeu vidéo, Bruno Pferd nous emmène en voyage dans l’avenir de la franchise iconique de Konami avec « Silent Hill prépare un virage radical pour la suite » (19 décembre ’25), explorant comment la dernière version marque plus qu’un retour à la normale ; elle annonce une ère nouvelle et audacieuse pour Silent Hill, troquant ses influences occidentales pour une atmosphère inconfortable ancrée dans l’horreur japonaise et se déroulant dans le décor d’Ebisu Goko. Tucker et Okamoto envisagent une expansion mondiale comme jamais auparavant, promettant des adaptations excitantes inspirées de croyances régionales uniques pour améliorer la portée narrative (Préparation d’un virage radical pour la suite de Silent Hill). Entre temps, l’analyse perspicace de Sophie Laurent, « Théorie ancienne confirmée par le studio : Night City en tant qu’antagoniste de Cyberpunk 2077 » (publiée le 20 décembre 2025), se penche sur un entretien exclusif avec CD Projekt Red révélant le double rôle de Night City en tant que protagoniste et antagoniste, façonnant l’histoire du jeu et notre expérience dans sa beauté sanglante (Théorie Longtemps Établie Officiellement Confirmée par le Studio : Night City en tant qu’Antagoniste de Cyberpunk 2077). Et dans notre poursuite continuelle des trésors à venir du monde du jeu vidéo, Jonathan Dubinski vient de publier une analyse approfondie du dernier trailer de Square Enix pour Dragon Quest 7 Reimagined (publié le 19 décembre 2025), votre guide indispensable pour savoir ce que l’on peut attendre de ce remake très attendu sortant sur plusieurs plateformes à partir du 5 février 2026 (Un aperçu de Dragon Quest 7 Reimaginé).

Specification
Official NameUnknown
Brief SummaryA girl, troubled by thoughts of her future, fades into the overwhelming darkness of nighttime Istanbul
ReleasedMarch 9, 2025
Duration5 minutes
GenreMystery, Drama, Science Fiction
Countries of OriginTR
ActorsSinem Iscan, Ziyad AlSaleem, Assil Amjad, Kirill Bakhristov, Semyon Kasperovich
DirectorSemyon Kasperovich

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