En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Daniel Vavra, producteur de Kingdom Come: Deliverance 2, n'utilise actuellement pas l'IA dans le développement de ses jeux, à l'exception du suréchantillonnage de certains éléments du premier jeu à l'aide de Topaz Labs.
- Vavra reconnaît l'augmentation de la présence de l'IA dans l'industrie du jeu vidéo et perçoit des avantages potentiels, tels que la simplification de la création de jeux avec des équipes plus petites tout en maintenant les aspects essentiels et éliminant les tâches fastidieuses.
- Vavra imagine des révolutions pilotées par l'IA dans les RPG, permettant aux joueurs d'interagir avec les PNJ dans des conversations non liées à l'histoire en utilisant des données de personnalité et d'opinion créées par 11Labs. Il pense que cela pourrait faire économiser des coûts aux développeurs.
- Vavra a exprimé des préoccupations quant à l'impact potentiel de l'IA sur la musique, affirmant que l'identification du contenu généré par l'IA pourrait s'avérer difficile par rapport au développement de jeux. Il a également exprimé une préférence pour des délais de production plus rapides plutôt que de passer plusieurs années sur un seul jeu.
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Développement de jeux en intelligence artificielle : Vavra défendra l’absence d’utilisation et discutera des implications futures
Daniel Vavra, producteur de Kingdom Come: Deliverance 2, a récemment exprimé ses opinions sur le rôle de l’intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo. En réponse aux récents débats concernant l’utilisation de l’IA par Larian Studios pour développer Divinity, Vavra a nié avoir utilisé l’IA pour Kingdom Come: Deliverance 2, à l’exception de l’emploi de Topaz Labs pour améliorer certaines éléments de l’IA du premier jeu. Il compare la réaction actuelle à celle des craintes passées concernant les machines à vapeur. Il précise ne pas avoir de connaissances spécifiques sur les pratiques d’IA de Larian Studios. Bien qu’il reconnaisse un manque d’enthousiasme pour l’art généré par l’IA, il reconnaît son utilisation croissante dans l’industrie du jeu vidéo. Cependant, il exprime une plus grande préoccupation quant à l’impact potentiel de l’IA sur la musique, où l’identification du contenu généré par l’IA pourrait s’avérer difficile, plutôt que dans le développement de jeux. Vavra cite les cycles de développement longs, comme celui de Kingdom Come: Deliverance 2, et les budgets importants comme ses principales préoccupations en matière de développement de jeux vidéo. Il pense que l’IA pourrait être utile pour accélérer la création de jeux avec des équipes plus petites, tout en conservant les aspects essentiels et en éliminant les tâches fastidieuses. À l’âge de 50 ans, Vavra s’intéresse au potentiel de l’IA pour une production plus rapide et préférerait ne pas passer sept ans sur un seul jeu.
Révolution des RPGs pilotés par l’IA : Vavra vante l’utilisation de l’IA par Larian et prévoit des économies pour les développeurs
Vavra imagine des révolutions dans les RPG pilotés par l’IA, permettant aux joueurs d’avoir des conversations avec les PNJ non liées à l’histoire en utilisant des données de personnalité et d’opinion créées par 11Labs. Il a reconnu les défis liés à la mise en œuvre de cela avec des acteurs enregistrés, mais il a soutenu que le rôle des acteurs resterait inchangé pour les cinématiques et les dialogues narratifs, car les conversations ordinaires ne nécessitent pas de « performances dignes d’un Oscar ». L’annonce de Divinity lors des Game Awards a suscité cette discussion sur l’IA, et Vavra a exprimé son soutien à Larian Studios qui prévoit d’utiliser l’IA pour des tâches telles que le nettoyage de la capture de mouvement, l’édition des voix, l’exploration de concepts et la création de texte de remplacement. Vavra pense également que les outils génératifs d’IA peuvent économiser considérablement sur les coûts en exécutant un grand nombre de tâches rapidement et gratuitement. Compte tenu de ces potentiels gains d’efficacité, il a conclu que les programmeurs, plutôt que les acteurs, étaient confrontés à des risques plus importants avec cette technologie.
Au cas où vous l’auriez manqué
Mi-parcours à travers ‘L’Évolution de la Réalisme dans les Jeux’ est marqué par une nouvelle excitante qui nous parvient tout droit des écrans. Carlos Mendoza, dans sa dernière publication du 2025-08-05, explore les rumeurs concernant une version native PS5 potentielle de Kingdom Come: Deliverance (‘Kingdom Come: Deliverance May Receive Native PS5 Version’), promettant ainsi une expérience de jeu améliorée pour les fans de ce chef-d’œuvre médiéval. Dans le même temps, Daniel Vávra, l’auteur du jeu, partage ses réflexions sur l’IA générative dans la pièce de Sophie Laurent « Daniel Vávra (Kingdom Come Deliverance 2) Bets on AI for Faster Game Development », publiée le 22 avril 2025. En explorant le potentiel de l’IA pour révolutionner le développement de jeux, Vávra considère celle-ci comme un allié stratégique qui pourrait optimiser les processus sans remplacer pour autant les créateurs humains. Et dans notre quête de vous offrir les dernières nouvelles sur les jeux, nous avons récemment découvert une opportunité passionnante pour les abonnés Prime – la pièce de Sophie Laurent publiée le 28 octobre 2025 révèle que Amazon Prime Gaming offre un accès gratuit à Kingdom Come: Deliverance 2 jusqu’au 31 décembre. Ce n’est pas qu’un avant-goût de l’un des plus grands jeux de 2025 ; c’est votre chance d’explorer un monde médiéval réaliste, de faire des choix qui façonnent l’intrigue et de vous adonner à diverses activités telles que la forge et l’équitation – tout cela sans avoir besoin d’un PC performant grâce au service de cloud gaming Amazon Luna. Découvrez ces mises à jour palpitantes ici Kingdom Come: Deliverance pourrait recevoir une version native pour la PS5 Daniel Vavra mise sur l’IA pour accélérer la création de jeux vidéo Amazon Prime Gaming propose gratuitement l’un des plus gros jeux de 2025, sans besoin d’un PC puissant.