En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Développeurs de jeux vidéo indépendants sont confrontés à des obstacles financiers importants pour présenter leurs bandes-annonces lors d'événements professionnels majeurs tels que les Game Awards, en raison de coûts élevés estimée supérieure à 1 million de dollars pour une bande-annonce de trois minutes.
- Pour lutter contre ces coûts élevés et augmenter l'accessibilité, les développeurs indépendants ont commencé à partager des bandes-annonces sur les plateformes de réseaux sociaux comme Twitter, en utilisant le hashtag #didnthave1million.
- Ce mouvement a attiré l'attention des joueurs qui apprécient les défis auxquels sont confrontés les créateurs indépendants et qui soutiennent leurs projets via des partages et des listes de souhaits.
- L'initiative met en avant la nécessité d'une plus grande inclusivité dans l'industrie du jeu vidéo, permettant aux développeurs indépendants de promouvoir efficacement leur travail sans charges financières excessives.
Our favorite Goodies
Les développeurs de jeux indépendants partagent leurs bandes-annonces sur les réseaux sociaux pendant le débat sur les coûts des Game Awards
Récemment, les développeurs et producteurs de jeux indépendants, qui n’ont pas les fonds pour participer à l’événement de Geoff Keighley, ont commencé à utiliser les réseaux sociaux pour promouvoir leurs projets. Alors que les organisateurs de l’événement, qui ambitionne d’être les « Césars des jeux vidéo », n’ont jamais révélé les coûts pour présenter des bandes-annonces, un récent rapport suggère qu’une bande-annonce de trois minutes pourrait coûter plus d’un million de dollars. Même les bandes-annonces plus courtes sont Apparently close à cette somme. Ces coûts ont suscité un débat, notamment étant donné que la célébration est largement inaccessible aux créateurs indépendants — une situation ironique compte tenu de l’attention portée aux jeux indépendants. Au lieu de dépenser un million de dollars pour une seule bande-annonce lors des Game Awards, les développeurs de jeux indépendants partagent leurs bandes-annonces sur les réseaux sociaux pour maintenir les coûts bas. En réponse, les développeurs indépendants ont lancé un mouvement sur des plates-formes comme X, partageant librement leurs bandes-annonces avec des messages tels que « Nous n’avions pas 1 million pour une bande-annonce, alors nous la publions ici à la place ». Cette approche commence à susciter l’attention des joueurs qui reconnaissent les défis auxquels sont confrontés ces producteurs. Voici quelques exemples de publications sur les réseaux sociaux :
Développeurs indépendants présentent leurs bandes-annonces de jeux sur les réseaux sociaux malgré les obstacles financiers pour les événements de l’industrie
« I didn’t have 1 million for a Game Awards Trailer so I’m posting my Desktop Roguelike game here instead for free pic.twitter.comGJxVknWCnu SylverDev Identifile OUT NOW (sylverdev) December 14, 2025 » « We didn’t have 1 million for a Game Awards Trailer so we’re posting our dark fantasy actionplatformer here instead for free#indiedev #HELLREAPER pic.twitter.comiOd7SV5H9P Awesome Games Studio wishlist HELLREAPER (AwesomeGamesStd) December 16, 2025 » « We didn’t have 1 million for a Game Awards Trailer so we’re posting our love letter to classic JRPGs here instead for free#gamedev pic.twitter.comUMHHCd7VsK SacriFire (pixelatedmilk) December 17, 2025 » « We didn’t have 1 million for a Game Awards trailer, so we’re posting our love letter to PS2era 3D ActionAdventures here instead for free ] pic.twitter.commVTSNvHgqK Fading Skies WISHLIST ON STEAM (FadingSkiesGame) December 18, 2025 » L’activité des développeurs sur les réseaux sociaux met en évidence les obstacles financiers que rencontrent les développeurs indépendants pour promouvoir leur travail lors d’événements de l’industrie.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans notre article sur les dernières nouvelles du monde du jeu vidéo, Sophie Laurent de Players For Life a suscité l’enthousiasme avec sa récente révélation selon laquelle un classique monumental de la Nintendo 64 se prépare pour son grand retour après des années dans l’ombre. Dans « Un classique monumental de la Nintendo 64 préparer son grand retour, révélé », publié le 14 décembre 2025, elle explore le renouveau d’une franchise préhistorique prête à raviver votre nostalgie ou à pique votre curiosité sur ce qui se passe dans le jeu vidéo rétro Le retour triomphal d’un classique de la Nintendo 64 en préparation, fuite. Entre-temps, Ahmed Hassan a découvert une affirmation étonnante : le créateur indie Grolaf aurait prétendument développé le premier jeu au monde créé entirely by AI en seulement trois mois ! Plongez-vous dans ‘Codex Mortis’, inspiré de Vampire Survivors et élaboré à l’aide d’outils tels que Claude Code et ChatGPT, qui sera bientôt disponible sur Steam avec une démo gratuite. Consultez-le ici Créateur indie affirme que c’est le premier jeu au monde créé entièrement avec l’IA. Enfin, Bruno Pferd fait lumière sur le battage médiatique entourant les contenus controversés de Dispatch dans son dernier article. Dans « Les scènes de sexe dans Dispatch n’ont jamais été coupées », publié le 19 décembre 2025, il explore les malentendus et fournit des éclaircissements directement auprès des créateurs eux-mêmes sur la façon dont la planification initiale et les contraintes budgétaires ont élaboré la version finale de Dispatch Sex Scènes dans Dispatch n’ont jamais été supprimées.
They also talk about it
Links to external sources for further reading