En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Les jeux Falcom se vendent mieux à l'étranger, en particulier sur Steam, dépassant les ventes au Japon.
- La société prévoit d'accroître son attention sur les marchés étrangers et de poursuivre la sortie de jeux avec des lancements simultanés à l'échelle mondiale.
- La série des jeux vidéo Trails de Falcom est en train d'être reconnue au-delà du Japon, en brisant les stéréotypes associés aux jeux vidéo japonais et en recevant des prix tels que le prix Game of the Year d'IGN Japan.
- Il y a des discussions suggérant un changement de focalisation loin des jeux JRPG typiquement japonais qui répondent aux attentes du public shonen vers des jeux qui plaisent aux adultes et à une audience plus large comme la série Trails.
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Développement mondial de Falcom : explosion des ventes à l’étranger dépasse le Japon, notamment sur Steam
Falcom gagne progressivement des fans hors du Japon, ce qui entraîne des changements dans leur approche des sorties simultanées à l’échelle mondiale – une étape cruciale pour compenser la baisse des ventes dans leur pays natal. Le directeur exécutif Toshihiro Kondo a confirmé que les ventes occidentales des jeux Falcom dépassent désormais celles au Japon, avec des ventes particulièrement fortes sur Steam. Lors d’une présentation récente aux investisseurs, Kondo a expliqué la situation concernant la baisse des ventes japonaises des jeux Falcom, notamment Trails in the Sky 1st Chapter. Tout en reconnaissant que les ventes japonaises ont été inférieures aux attentes, il a noter.
La série Falcom’s Trails brise les stéréotypes, obtient une reconnaissance hors du Japon aux TGA et IGN Awards
- Un petit groupe d’indépendants reçoit de l’attention, ce qui pourrait mériter une reconnaissance de Geoff Keighley, animateur des Game Awards (TGA). Le TGA implique plus de 100 publications mondiales sur les jeux dans le choix des nominés et des gagnants.
- Certains débats en ligne suggèrent que la culture japonaise est associée à des stéréotypes sexistes et homogènes anime destinés à un public spécifique.
- On pense que la plupart des JRPGs japonais cible l’audience shonen.
- Un intervenant (jrx8080) a trouvé les comparaisons entre les jeux Trails et un anime appelé « E33 » peu convaincantes. Un autre intervenant (Zafir) suggérait que Cold Steel aurait été un meilleur exemple que Trails in the Sky 1st Chapter comme titre plus représentatif. Dans sa première semaine au Japon, Trails in the Sky 1st Chapter a vendu environ 40 000 unités sans une critique Famitsu. Bien qu’Expedition 33 ait plus de critiques Steam, Trails in the Sky 1st Chapter a remporté le prix du jeu de l’année d’IGN Japan. Un autre intervenant (Morrigan) suggérait que Matsuno devrait revenir au développement de jeux. SpellSwordFoxx déclarait que E33 était créé pour les fans de JRPG et cible un public adulte comparé aux jeux japonais habituels. Voici une liste des jeux ayant le plus de revenus au Japon sur Google Play :
Extension mondiale de la série Falcom’s Trails pour une reconnaissance internationale croissante
1. Fate/Grand Order – Grand Summer Adventure : Ombres empyréennes 2. Puzzle & Dragons Z + Super Puzzle & Dragons X ver.3.14.0 3. Pokémon Masters EX 4. Honkai Impact 3rd 5. Dragon Quest Walk 6. Monster Strike 7. PUBG Mobile Japan 8. Epic Seven 9. The Alchemist Code 10. Shadowverse En résumé, Falcom oriente stratégiquement sa cible vers les marchés mondiaux pour faire face à une baisse des ventes domestiques, une évolution mise en évidence par le succès des ventes sur Steam et leur engagement envers les sorties simultanées à l’échelle mondiale, y compris le projet de remake en cours.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans le monde rapide du jeu vidéo, le développeur japonais Falcom a récemment adopté l’intelligence artificielle de manière importante, comme Marcus Thompson le détaille dans son article approfondi « Falcom rejoint l’IA : les tâches qui prenaient 2 à 3 heures peuvent maintenant être faites en environ 10 minutes », publié le 18 décembre. L’entreprise utilise désormais l’IA pour les étapes initiales telles que la brainstorming de scénarios et la correction des fautes de frappe, avec plus de la moitié des producteurs du Tokyo Game Show admettant qu’ils montent également à bord de l’IA. Entretemps, le billet récent de Carlos Mendoza « Ys X : Les fiers Nordiques arrivent en février » a mis les joueurs dans l’excitation pour la sortie prochaine sur PS5, PC et Switch. Falcom et NIS America ont vraiment élevé leur niveau de jeu avec des améliorations graphiques époustouflantes, une performance optimisée et des mécanismes de gameplay excitants. De plus, la version PS5 offre une aventure exclusive sur l’île d’Oland, promettant une plongée plus profonde dans l’histoire d’Adol. Découvrez ces développements fascinants ici Falcom rejoint l’IA : les tâches qui prenaient 2 à 3 heures peuvent maintenant être réalisées en environ 10 minutes et ici Ys X: Proud Nordics arrive en février.
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