En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Nouveaux jeux sortis sur Steam ne représentent que 14 % du temps de jeu total, malgré une diminution par rapport aux années précédentes.
- Des titres établis comme Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, PUBG: Battlegrounds et d'autres dominent le temps de jeu sur Steam, beaucoup ayant plus de sept ans.
- Facteurs contribuant à la difficulté des nouvelles sorties incluent le maintien des joueurs dans les jeux bénéficiant de communautés de personnalisation fortes et la culture du jeu sur PC qui consiste à attendre les soldes pour acheter les anciens titres à prix réduit.
- Les données suggèrent que l'utilisateur moyen de Steam joue seulement à quatre jeux différents, ce qui représente un défi pour les développeurs et éditeurs pour attirer l'attention des joueurs dans un marché saturé.
Our favorite Goodies
Jeux de 2025 : temps de jeu minimal sur Steam malgré la popularité durable des titres établis
Avec la sortie de Steam Replay 2025, Valve a partagé des statistiques mettant en évidence les défis auxquels sont confrontés les nouveaux jeux sur la plateforme. Selon les données annuelles de Valve, les jeux sortis en 2025 ont représenté seulement 14 % du temps de jeu total sur Steam. Bien que cela représente une baisse par rapport à 2024, il s’agit d’un chiffre plus élevé que les 9 % enregistrés en 2023. Pour mettre en perspective, un utilisateur, Mark Warren, a consacré 28 % de son temps de jeu sur Steam aux jeux sortis en 2025, montrant que les nouveaux titres peuvent attirer l’attention. Cependant, dans l’ensemble, les jeux établis dominent le temps de jeu : 44 % du temps de jeu en 2025 a été consacré à des jeux sortis entre 2018 et 2024, et 40 % à des jeux sortis avant 2018. Ces chiffres reflètent la popularité durable de titres tels que Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, PUBG: Battlegrounds, Apex Legends, Warframe, Grand Theft Auto V, War Thunder et Naraka, tous âgés de plus de sept ans et apparaissant fréquemment parmi les jeux les plus joués sur Steam. Les données indiquent également que l’utilisateur moyen de Steam a joué à seulement quatre jeux différents en 2025. Bien que les sorties tardives aient moins de temps pour accumuler du temps de jeu, le chiffre de 14 % fait référence à leur part des heures jouées, pas des ventes ou des gains.
Les nouvelles sorties sur Steam peinent face à la popularité immuable des anciens titres et à la culture du jeu PC axée sur les soldes
Mais pourquoi les nouvelles sorties ne représentent-elles qu’une part relativement faible du temps de jeu total ? Plusieurs facteurs sont en jeu. Les jeux solo avec des communautés de modding fortes, comme Skyrim, Baldur’s Gate 3 et Elden Ring, parviennent souvent à retaining les joueurs bien après leur sortie initiale. Cela s’applique également aux jeux de stratégie complexes tels que Crusader Kings III et la série Pathfinder. De plus, nombreux sont les joueurs PC qui attendent les soldes avant d’acheter des jeux, constituant ainsi une liste de souhaits composée de titres plus anciens achetés à prix réduit plutôt qu’à leur prix initial élevé. En conclusion, ces statistiques montrent bien l’impressionnante longévité de certains jeux, mais elles mettent également en évidence les défis auxquels sont confrontés les développeurs et éditeurs pour attirer l’attention des joueurs dans un marché de plus en plus compétitif.
Au cas où vous l’auriez manqué
Récemment dans l’actualité des jeux vidéo, on a assisté à un phénomène fascinant avec le développeur de jeux japonais Falcom qui rencontre un plus grand succès à l’étranger qu’en terres nippones. Marcus Thompson explore cette tendance inattendue dans son article « La série Trails gagner en popularité en dehors du Japon », publié le 18 décembre Série Trails : Craintes de popularité à l’extérieur du Japon. Il dévoile comment Steam et le marché mondial redéfinissent la stratégie de Falcom, avec l’Amérique du Nord et les prometteurs marchés émergents comme la Chine jouant un rôle important dans leurs plans futurs. Dans un autre coin, Bruno Pferd nous offre un avant-goût des combats coopératifs à venir dans No Rest for the Wicked. Avec une beta ouverte prévue le 22 janvier, cette importante mise à jour introduit des améliorations d’armes, un partage de ressources et la propriété immobilière, permettant aux joueurs de s’unir avec leurs amis comme jamais auparavant. L’article récent de Bruno « No Rest for the Wicked reçoit un mode coopératif en janvier » No Rest for the Wicked obtient le mode coopératif en janvier nous offre une vue immersive sur ces changements passionnants. Mais dans des nouvelles inattendues de Naughty Dog, le développeur renommé Carlos Mendoza rapporte que les employés sont contraints à travailler en heures supplémentaires pour leur prochain titre « Intergalactic: The Heretic Prophet ». Dans son article publié le 18 décembre Démo intergalactique entraîne des heures supplémentaires, Carlos révèle que le studio demande à ses employés de travailler au moins huit heures supplémentaires par semaine pendant sept semaines consécutives. Cependant, après la finalisation du démo, les employés peuvent s’attendre à retrouver un horaire de bureau à temps partiel à partir de janvier. Toutefois, avec des demandes potentielles d’heures supplémentaires qui se profilent à l’horizon, les préoccupations concernant l’équilibre travail-vie personnelle persistent.
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Steam Replay 2025 shows only 14 percent of total playtime went to games released this yearhttps://www.techspot.com/news/110631-steam-replay-2025-shows-vast-majority-users-playtime.html
- Steam Replay 2025 Shows Gamers Still Prefer Older Titles Over New Releaseshttps://mp1st.com/news/only-14-of-steam-playtime-went-to-2025-games
- Steam Replay says 2025 releases accounted for 14% of the time we've collectively spent Steamilygamening this yearhttps://www.rockpapershotgun.com/steam-replay-says-2025-releases-accounted-for-14-of-the-time-weve-collectively-spent-steamilygamening-this-year
- Steam's 2025 Replay reveals we all once again spent around 14% of our time on games released in the same year-which apparently shakes out to a median of 0.56 new gameshttps://www.pcgamer.com/gaming-industry/steams-2025-replay-reveals-we-all-once-again-spent-around-14-percent-of-our-time-on-games-released-in-the-same-year-which-apparently-shakes-out-to-a-median-of-0-56-new-games/
- What these numbers actually measurehttps://www.techspot.com/news/110631-steam-replay-2025-shows-vast-majority-users-playtime.html