En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Neil Newbon, acteur de doublage pour des jeux comme Baldur's Gate 3, critique vivement l'utilisation de l'IA générative dans l'industrie du jeu vidéo, arguant qu'il est injustifié de priver les acteurs de travail en raison des coûts minimums d'enregistrement vocal par rapport aux dépenses de production globale.
- Les voix générées par intelligence artificielle sont perçues comme peu engageantes et nuisant à l'expérience de jeu par Neil Newbon et d'autres, qui croient que les performances humaines améliorent considérablement de nombreux grands jeux.
- Le débat sur l'intelligence artificielle dans le jeu vidéo s'est intensifié suite aux polémiques concernant son utilisation dans des jeux comme Arc Raiders et Call of Duty : Black Ops 7, ainsi que l'annulation de Postal.
- Neil Newbon souligne que les producteurs doivent affecter des fonds pour faire revenir des acteurs afin d'ajouter des voix après la sortie du jeu, en tenant compte de toute contrainte budgétaire initiale, et met l'accent sur sa position concernant l'IA dans le domaine du jeu vidéo au sein d'un groupe appelé Pixel Pack.
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L’acteur de doublage Neil Newbon critique l’utilisation de l’AI dans les jeux vidéo et s’oppose à leur remplacement
Neil Newbon, l’acteur de doublage pour des personnages comme Astarion dans Baldur’s Gate 3, a vivement critiqué l’utilisation de l’IA générative dans l’industrie du jeu vidéo, déclarant « l’IA peut aller se faire voir ». Les commentaires de Newbon interviennent lors d’une année marquée par une reconnaissance accrue des acteurs de doublage et une augmentation des productions de jeux indépendants, alors même que les grands éditeurs explorent l’implémentation de l’IA. Le débat sur l’IA s’est intensifié suite à des polémiques concernant son utilisation dans des jeux comme Arc Raiders et Call of Duty: Black Ops 7, ainsi qu’à l’annulation du jeu Postal. Newbon reste fermement opposé au remplacement des acteurs par des IA. Il soutient que les coûts d’enregistrement vocal sont insignifiants comparés aux dépenses de production globale du jeu, ce qui rend injustifiable le retrait de travail aux acteurs. Il suggère que les jeux réussis devraient affecter des fonds pour faire revenir les acteurs pour des ajouts vocaux post-lancement, en tenant compte de toute contrainte budgétaire initiale. « Il n’y a aucune justification pour retirer du travail à des personnes », a déclaré Newbon. Bien qu’il ne puisse pas commenter sur des aspects spécifiques comme la technologie de synthèse vocale de Arc Raiders, Newbon affirme que l’IA générative pose des problèmes fondamentaux, notamment lorsque les producteurs manipulent la voix d’un acteur. Il considère cela comme un vol du revenu et de la subsistance d’un acteur, soulignant que la plupart des acteurs ne sont pas riches.
Ai Dans Les Jeux Vidéo : Neil Newbon Mise En Avant La Valeur De La Performance Humaine Et Les Défaillances Potentielles
Newbon reconnaît les défis financiers auxquels sont confrontés les producteurs mais il insiste sur le fait qu’ils ne justifient pas l’utilisation de l’IA, surtout depuis que le succès permet de revisiter et d’enregistrer des lignes avec des acteurs. Il croit également que les voix générées par l’IA sont peu engageantes et réduisent l’expérience de jeu. En décembre 2025, Newbon a discuté de l’IA générique avec Super Soluce, en reprenant sa position. Séparément, au début de 2025, il s’est joint à d’autres personnalités du secteur du jeu vidéo pour former un groupe appelé Pixel Pack. Récemment, PCGN a interrogé Newbon sur l’utilisation de l’IA dans des jeux comme Black Ops 7 et Arc Raiders. Newbon a également établi une comparaison entre l’utilisation de l’IA dans les jeux et les personnages comme Morrigan dans Dragon Age : Origins, Cole Phelps et Rusty Galloway dans L.A. Noire, et Astarion dans Baldur’s Gate 3, en rappelant que de nombreux grands jeux sont améliorés par des performances d’acteurs. Il remet en question la manière dont ces performances atterriraient si les producteurs optaient pour des voix d’IA à la place. La perspective de Newbon met en évidence la valeur de la performance humaine dans le jeu vidéo et les défaillances potentielles de la dépendance aux contenus générés par l’IA, un débat qui devrait continuer au fur et à mesure que la technologie évolue.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans l’esprit d’explorer les limites du débat autour des jeux vidéo, nous vous invitons à commencer par l’article récent de Marcus Thompson, « Il est ridicule que Clair Obscur : Expedition 33 soit élu Jeu de l’année et Meilleur jeu indie », publié le 16 décembre 2025. Bien qu’il ait remporté plusieurs prix dans la catégorie indie, ce jeu acclamé par la critique se retrouve au centre d’un débat passionné sur ce qui définit vraiment un titre indépendant. Thompson aborde magistralement cette controverse en dévoilant les faits concernant le budget, la taille de l’équipe et le succès récompensé de Clair Obscur, alors ne manquez pas cette lecture éclairante – consultez-la ici Il est ridicule que Clair Obscur: Expedition 33 soit élu Jeu de l’Année et Meilleur Indie.