En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Kojima Productions, fondée par Hideo Kojima, célébrera son 10ème anniversaire avec pour mission de créer de nouveaux mondes à l'aide de technologies avancées, symbolisé par leur logo unique fusionnant un chevalier médiéval et une combinaison spatiale.
- La philosophie des studios est ancrée dans l'idée d'Homo Ludens (humains joueurs), mettant en avant que le jeu n'est pas seulement une activité récréative mais la base primitive de l'imagination et de la création. Ils croient que notre désir de créer va au-delà de la survie, offrant ainsi un espoir pour une nouvelle évolution.
- Kojima Productions s'efforce de créer des expériences mémorables et souvent déstabilisantes dans ses jeux. Cette philosophie de conception est visible dans leurs œuvres telles que Metal Gear Solid 2, qui reste l'une des pièces les plus subversives et durables du monde du jeu vidéo.
- Kojima ajuste les scénarios de jeu pour créer un sentiment d'inconfort ou de friction, croyant que ces expériences sont plus mémorables et durables que celles qui sont trop confortables. Cette approche est évidente dans le développement de Death Stranding 2.
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Fêter Dix Ans De Pionniers Mondiaux : L’Anniversaire De Kojima Productions
A l’occasion de son 10ème anniversaire, Kojima Productions célèbre sa création par Hideo Kojima. Le logo du studio — un mélange de chevalier médiéval et de combinaison spatiale — incarne son ambition de forger de nouveaux mondes à l’aide de technologies de pointe.
Jouer Vers Une Nouvelle Évolution : La Philosphie De Kojima Productions
Le slogan de Kojima Productions, « De Sapiens à Ludens » (De êtres sages à joueurs, nous sommes des humains joueuses), reflète sa philosophie centrale. Le studio élaboré : « Depuis le moment où nous entrons dans ce monde, instinctivement, nous inventons des moyens d’avoir du plaisir et de partager nos inventions avec ceux qui nous entourent. Nous ne sommes pas invités à le faire, ni n’en avons besoin de raisons pour créer – c’est simplement qui nous sommes. Nous nous rencontrons et concourons les uns contre les autres, rions ensemble et pleurons ensemble : tout cela en jouant ensemble. Nos expériences nous unissent et nous affranchissent. Pour partager nos expériences les plus précieuses, nous créons des histoires, inventons des outils et raffinons l’art du jeu. Le jeu a été notre allié depuis l’aube de la civilisation. Le jeu n’est pas simplement une distraction ; c’est la base originelle de l’imagination et de la création. En fait, Homo Ludens (celui qui joue) est simultanément Homo Faber (celui qui crée). Même si la Terre était dépourvue de vie et réduite à un désert aride, notre imagination et notre désir de créer persisteraient au-delà de la simple survie, offrant l’espoir que des fleurs pourraient fleurir à nouveau un jour. Par l’invention du jeu, notre nouvelle évolution nous attend. »
Conception d’expériences marquantes et déstabilisantes : la philosophie de conception de Kojima Productions en tant que Homo Ludens Evolution
Établie le 16 décembre 2015, Kojima Productions a marqué son arrivée avec le dévoilement de son logo symbolique. Hideo Kojima conçoit des jeux pour qu’ils soient mémorables, même si cela signifie déstabiliser les joueurs. Il a ajusté certaines parties du script de Death Stranding 2 parce que les testeurs de jeu l’ont trop apprécié. Kojima croit que les expériences qui créent « un peu d’inconfort ou de friction » sont plus mémorables, tandis que celles qui semblent trop confortables s’estompent rapidement. La preuve de cette philosophie de conception peut être trouvée dans Metal Gear Solid 2, sorti il y a 24 ans, qui reste l’un des travaux les plus subversifs et durables du monde du jeu vidéo. Comme Kojima lui-même l’a déclaré : « Nous sommes Homo Ludens. Nous sommes ceux qui jouent. »
Au cas où vous l’auriez manqué
Autres nouvelles du jeu vidéo : le dernier article d’Ahmed Hassan explore une méthode de développement intriguante dans « Créateur indépendant affirme que c’est le premier jeu au monde créé entièrement avec l’IA ». Publié le 14 décembre, l’article s’intéresse à Grolaf’s Codex Mortis, un jeu terminé en seulement trois mois qui prétend être le premier créé entirely avec l’intelligence artificielle. Du codage en TypeScript à la génération d’images par AI via Claude Code et ChatGPT, la naissance de ce jeu est des plus inhabituelles et suscite débat mais aussi curiosité. Vous pouvez essayer vous-même cette expérience de jeu innovante grâce à sa démo gratuite sur Steam – essayez-la ici Créateur indie affirme que c’est le premier jeu au monde créé entièrement avec l’IA. Avant de partir, nous avons tenu à partager quelques nouvelles palpitantes de Sophie Laurent dans ‘Un classique de la Nintendo 64 de taille préparant son grand retour, fuite’. Publié également le 14 décembre, ce blog met au jour le retour imminent d’une licence préhistorique de N64, promettant un comeback grandiose après des années d’absence. De Banjo-Kazooie à Super Smash Bros., cette licence iconique est sur le point de revenir grâce aux efforts de Saber Interactive. Notez dans vos agendas 2026 et cliquez ici Le retour triomphal d’un classique de la Nintendo 64 en préparation, fuite pour rejoindre le train de l’hype ! Enfin, une nouvelle excitante : le lauréat du Grammy Lenny Kravitz fait ses débuts dans le monde de l’espionnage en tant que Bawma dans « 007: First Light » d’IO Interactive, prévu pour le 27 mars. Consultez le dernier article de Jonathan Dubinski à Lenny Kravitz dans le nouveau James Bond pour witness Kravitz’s anticipation alors qu’il endosse le rôle de ce trafiquant d’armes et chef du réseau Aleph.
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