En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- John Romero's shooter project, initialement annulé en raison de problèmes de financement, a été relancé avec une nouvelle levée de fonds de 50 millions de dollars.
- Le jeu est en cours de redéveloppement en tant que titre plus petit et plus ciblé, incorporant des éléments provenant de la version précédemment abandonnée.
- Chefs de département chez Romero Games sont désormais directement impliqués dans la codification et la conception de mécaniques pour le projet, qui emploie environ 110 personnes.
- Romero décrit le jeu redessiné comme une expérience de tir à la première personne unique, promettant aux joueurs quelque chose de nouveau et inattendu, similaire à la découverte de Elden Ring pour la première fois.
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Le nouveau jeu de tir de John Romero renaît avec un financement de $50m et une refonte
Le nouveau jeu de tir de John Romero, initialement annulé en raison de licenciements chez Microsoft, a été relancé. Romero a confirmé la survie du jeu après que Romero Games – le studio qu’il dirige avec Brenda Romero – ait perdu son financement lorsque son éditeur est parti. Bien que la connexion avec Microsoft n’ait jamais été confirmée, le studio a assuré au public qu’il cherchait un nouveau partenaire pour le projet. Romero l’a confirmé lors de la Madrid Video Game Show, annonçant la reprise du développement à une audience enthousiaste. Le projet est en train d’être redéveloppé sous la forme d’un jeu plus petit et plus ciblé. Bien que ne démarrant pas complètement de zéro, le nouveau jeu incorpore des éléments et des systèmes du jeu de tir previously abandonné. Romero Games a obtenu un financement de 50 millions de dollars pour ce nouveau projet indie. Romero a décrit le jeu redessiné comme étant plus agréable pour l’équipe, car l’échelle plus petite permet aux chefs de département de coder et concevoir directement des mécaniques. Il a déclaré qu’environ 110 personnes travaillaient sur le jeu, qui avait été complètement redesigné. Bien que les détails spécifiques soient sous embargo, Romero a insisté sur le fait que c’est un jeu de tir à la première personne comme il n’en avait jamais joué auparavant. Il a comparé l’expérience de découverte du jeu à celle d’explorer Elden Ring pour la première fois, promettant aux joueurs une expérience nouvelle et inattendue.
Le projet de jeu de tir de John Romero est relancé après un premier obstacle
Aucune information sur le titre, la date de sortie ou la plateforme n’a été annoncée, mais après son presque abandon, le projet de Romero est de nouveau sur les rails.
Au cas où vous l’auriez manqué
Saviez-vous que M. Whiskey du jeu à succès de Adhoc Studio, Dispatch, fascine les joueurs depuis des années ? Ahmed Hassan a récemment exploré ce personnage énigmatique dans son article « Dispatch : démêler un mystère qui hante les joueurs » (Dispatch : Résoudre une énigme qui hante les joueurs). Hassan s’est penché sur l’évolution de M. Whiskey, révélant comment son rôle a évolué au fil du temps et suscitant des théories intéressantes sur une éventuelle deuxième saison ! À propos de personnages intrigants, vous êtes-vous déjà demandé où se croisent le cinéma et les jeux vidéo ? Le dernier article d’Ahmed Hassan, « Derrière la scène du chapitre perdu : Yuki’s Revenge de Quentin Tarantino », publié le 8 décembre 2025 (Derrière le rideau de The Lost Chapter: Yuki’s Revenge de Quentin Tarantino), nous emmène dans une visite exclusive de la façon dont Fortnite a donné vie à un ancien scénario de Tarantino grâce au moteur Unreal Engine et à la technologie MetaHuman. Mais si vous pensiez que c’était impressionnant, attendez de voir ce que Jonathan Dubinski a découvert dans son article de novembre 2025 « Remake de God of War ? À quoi pourraient ressembler les rêves des fans » (Un remake de God of War : à quoi pourrait ressembler le rêve des fans). Dubinski explore le travail époustouflant d’Alifilmworx qui a recréé l’ensemble du premier opus de God of War à l’aide de techniques modernes de jeux vidéo. De Kratos lui-même aux ennemis iconiques et aux scènes légendaires, ce fan a insufflé une nouvelle vie dans un classique ancien, suscitant l’espoir d’un vrai remake à l’avenir !
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