En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Contrôles :
- Ces nouvelles fonctionnalités sont conçues pour fonctionner avec les GPU AMD Radeon RX 9000 Series utilisant l'architecture RDNA4 et sont intégrées via un kit de développement officiel (SDK) et un plugin Unreal Engine.
- Le projet FSR Redstone vise à fournir des visuels améliorés et un gameplay plus fluide sur une variété de matériel, certaines fonctionnalités avancées nécessitant des optimisations supplémentaires pour obtenir des performances optimales.
- Les premiers tests de jeux comme Call of Duty: Black Ops 7 montrent des avantages potentiels mais ne démontrent peut-être pas encore d'améliorations significatives des performances. Le déploiement intégral du cache de radiance est prévu pour 2026.
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AMD Dévoile FSR Redstone Pour Des Graphismes Et Des Performances De Jeu Améliorés
AMD a officiellement lancé FSR Redstone, son nouveau kit de graphiques pour les jeux. Pour faciliter l’intégration, AMD a publié le kit de développement logiciel (SDK) pour les développeurs et un plugin pour Unreal Engine, réduisant la charge de travail pour les studios souhaitant améliorer les graphismes et les performances. Compatible avec les dernières cartes graphiques d’AMD utilisant l’architecture RDNA4 (série Radeon RX 9070 et RX 9060), FSR Redstone introduit de nouvelles technologies et mises à jour principalement conçues pour les cartes de la série Radeon RX 9000 : FSR Upscaling 4.0.3 : Reconstruction en temps réel des images de faible résolution pour appearances plus nettes. Frame Generation 4.0 : Création d’images intermédiaires via IA pour lisser les mouvements et améliorer la fluidité. FSR Radiance Caching : Système en temps réel, basé sur un réseau neuronal, qui améliore les performances et la qualité de l’image pour l’éclairage indirect et l’illumination globale. FSR Ray Regeneration : Réduit le nombre de rayons nécessaires pour créer un éclairage réaliste dans une scène. Les fonctionnalités de FSR Redstone incluent FSR Ray Regeneration, similaire à Nvidia’s DLSS Ray Reconstruction. Il traite le débruitage et améliore la reconstruction d’image sur les surfaces réfléchissantes, comme vu dans Call of Duty: Black Ops 7. Des tests initiaux de Black Ops 7 ne montrent pas un impact significatif sur les performances.
Amd’s Fsr Redstone Elevates Gaming With Ai-powered Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration, And Radiance Caching
La nouvelle version de FSR Frame Generation a été mise à niveau pour une implémentation basée sur le matériel utilisant des modèles d’apprentissage automatique. FSR Upscaling (anciennement connu sous le nom de FSR 4) est toujours conçu pour être échangé avec FSR 3.1, la dernière version du suréchantillonnage temporel. Les fonctionnalités spécialisées comprennent également Ray Regeneration 1.0, qui utilise l’apprentissage automatique pour supprimer le bruit dans le traceur de rayons, et Radiance Caching en mode aperçu, qui aide aux calculs complexes d’éclairage global grâce à l’apprentissage automatique. Bien que Radiance Caching ait été démontré avec les GPU RTX 50 séries plus tôt cette année, il ne sera pas mis en œuvre dans les jeux avant 2026. Ces technologies sont conçues pour fournir de meilleures images et un gameplay plus fluide sur une gamme de matériel. FSR Redstone Features : FSR Upscaling 4.0.3 : Reconstruit des images de faible résolution en temps réel, augmentant la netteté sans affecter les performances. Frame Generation 4.0 : Génère des images intermédiaires via l’IA pour lisser les mouvements et améliorer la fluidité. Ray Regeneration 1.0 (Denoising via ML) : Nettoie le bruit des graphiques de traceur de rayons tout en maintenant des performances élevées. Radiance Caching (mode aperçu) : Calcule l’éclairage global complexe en temps réel à l’aide de l’apprentissage automatique. Plugin Unreal Engine : Simplifie l’intégration des technologies FSR Redstone dans les jeux développés avec ce moteur.
Amd’s Fsr Redstone Avec des Améliorations Visuelles Optimisées par IA : Compatibilité et Fonctionnalités Explorées
Compatibilité avec l’IA : Les principales fonctionnalités d’amélioration visuelle utilisent l’IA pour optimiser la qualité graphique et les performances. Exigences de FSR Redstone : Compatibles avec les cartes Radeon RX 9000 Series (architectures RDNA 4). Obligation d’avoir le SDK officiel AMD pour intégrer FSR Redstone dans les jeux. Le plugin est spécifique aux jeux développés à l’aide de ce moteur, garantissant une intégration simplifiée. Installation récente des pilotes AMD pour prendre en charge les nouvelles fonctionnalités. Équipement supplémentaire éventuel : Certaines fonctionnalités avancées comme Radiance Caching peuvent nécessiter des tests et optimisations pour des performances optimales. FSR Redstone a été testé à l’aide d’un pilote de prévisualisation et d’une carte graphique RX 9070 XT dans une configuration de test. AMD a également publié une vidéo YouTube sur FSR Redstone le 10 décembre. Avec sa panoplie de fonctionnalités et sa large compatibilité, FSR Redstone vise à offrir des expériences visuelles améliorées sur une large gamme de matériel de jeu.
Au cas où vous l’auriez manqué
En termes de nouvelles passionnantes dans le monde du jeu vidéo, nous sommes ravis d’annoncer que Death Stranding 2 : On The Beach a été nommé pour pas moins de 10 prix lors des prochaines BAFTA Games Awards ! Comme Sophie Laurent l’a révélé dans son dernier article (publié le 10 décembre), ce séquelleux bourré d’action est en lice pour les plus hautes récompenses, comme celui du Meilleur Jeu, ainsi que des nominations pour son incroyable narration et sa beauté artistique époustouflante. D’ici là, notez bien la date du 9 décembre, car l’article suivant de Sophie, « Le créateur de The Last of Us a un nouveau jeu », promet de révéler le prochain projet de Bruce Straley lors des Game Awards. Après avoir fondé Wildflower Interactive studio en 2021, Straley suggère un départ ambitieux par rapport à ses tons plus sombres précédents, avec des dangers tapis dans un style artistique vibrant. Mais si les mystères sont davantage votre tasse de thé, jetez un coup d’œil à l’article récent de Sophie sur le jeu d’horreur Xbox à venir d’Hideo Kojima, OD. Publié le 9 décembre, cet article explore l’incertitude de Kojima concernant son propre projet alors qu’il s’aventure dans des terres inconnues et collabore avec Jordan Peele pour un ton psychologique. Ne manquez pas ces nouvelles excitantes et regards pertinents – consultez-les tous ici : (Death Stranding 2 reçoit 10 nominations aux BAFTA Games Awards 2026), (Créateur de The Last of Us a un nouveau jeu), et (Kojima incertain que OD fonctionne en tant que jeu) !