En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Narratif dynamique : Judas se distingue par son histoire interactive qui réagit de manière significative aux choix du joueur, ce qui influence les réactions des personnages et l'histoire globale en général, contrairement aux jeux traditionnels qui sont axés sur le scénario.
- Relations complexes et objectifs contradictoires : Le jeu se concentre sur les relations compliquées entre les personnages et la tension née de leurs objectifs opposés, créant ainsi un environnement riche et captivant pour les joueurs.
- Exploration de thèmes : Les joueurs sont encouragés à explorer divers thèmes théologiques et politiques en interagissant avec le monde du jeu, façonnant leur propre expérience au sein de l'histoire de Judas.
- Réparez ce que vous avez cassé : Les multiples lignes d'histoire : La phrase publicitaire suggère que les choix du joueur mèneront à de multiples lignes d'histoire, donnant aux joueurs un sentiment d'autorité et de création conjointe dans l'intrigue du jeu.
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Judas : Découvrir une narration réactive sur le vaisseau spatial Mayflower
Depuis le premier Bioshock et Bioshock Infinite, Ken Levine et son studio ont redéfini l’histoire dans les jeux vidéo. Son dernier projet, Judas, développé par Ghost Story Games, est prévu pour sortie en 2025. Ne confondez pas avec la franchise BioShock ; Judas présente une histoire qui se déroule en fonction des choix du joueur, qui affectent immédiatement la façon dont les personnages réagissent. Contrairement aux jeux axés sur l’intrigue, Judas tourne autour de relations complexes et d’objectifs conflictuels. Les joueurs contrôlent Judas, un hacker autodidacte et ingénieur impopulaire en raison de son rôle dans l’état dangereux du navire. Revelé pour la première fois en 2022, la date de sortie de Judas reste incertaine, car Ghost Story Games a publié peu d’informations depuis l’annonce initiale. Le jeu se déroule sur le Mayflower, un vaisseau spatial massif fonctionnant comme une mini-ville avec des couches d’histoire. Les combats impliquent des armes à feu, des armes de mêlée et des capacités similaires aux Plasmids de Rapture dans BioShock, Judas étant même capable de manipuler les ennemis grâce à ses compétences en hacking. Des ennemis robots intriguants et terrifiants apparaissent dans le jeu, tels que des adjoints chevalins humanoïdes et des chaises de dentiste énervées.
Judas : Narration dynamique lors du voyage périlleux de Mayflower
L’histoire principale de Judas tourne autour de la fin de la Terre et d’un groupe d’humains — en réalité des robots — voyageant sur le Mayflower. Les Big Three ont promis aux passagers qu’ils pourraient réimprimer leurs corps, mais cela était un mensonge, il n’y avait assez de matériau que pour une personne : Judas. Lorsque tout le monde découvre la vérité, le chaos éclate, menaçant de détruire le Mayflower. Le jeu met au défi les joueurs d’amener l’un des Big Three à éviter la catastrophe. Son slogan, « Répare ce que tu as cassé », suggère plusieurs lignes d’histoire basées sur les choix du joueur. Les joueurs façonneront leurs interactions avec le monde en explorant des thèmes théologiques et politiques. Ghost Story Games a développé un système de relations dynamique qui affecte la manière dont chaque personnage répond aux actions de Judas. Judas est déjà mort au moins une fois.
Origines de Judas et narration dynamique en mouvement dans le journal de développement #2
Dans le journal de développement #2, Drew Mitchell, directeur principal de la conception narrative, a expliqué que le projet avait commencé avec l’idée de raconter des histoires moins linéaires, réactives au joueur. L’équipe a conçu des personnages ayant des objectifs forts et conflictuels dans un cadre permettant une totale expression de ces tensions. Levine a décrit l’origine du personnage Judas comme provenant d’un monologue improvisé pendant une course à pied, captant la relation de Judas avec les interactions humaines et les machines. Judas comprend les systèmes, pas les gens ; cette tension entre le pouvoir et le handicap moral est devenue un moteur pour le gameplay.
Co-création de narration dynamique dans Judas : un monde de Mayflower vivant
Le 3 décembre 2025, Ghost Story Games a révélé des détails sur leur approche créative pour Judas, annoncé comme un « simulateur Judas ». Comme mentionné, le jeu se déroule sur le vaisseau spatial Mayflower, fonctionnant comme une mini-ville avec plusieurs couches d’histoire. Le directeur artistique Nathan Phail-Liff a déclaré que l’exploration de la Mayflower permet au joueur d’agir à la fois en tant qu’historien et architecte, chaque couche d’architecture racontant une histoire d’une époque passée et chaque espace représentant un conflit passé. L’artiste principale Karen Segars a ajouté que la conception des niveaux categorise les espaces (VIP, dortoirs, bas-fonds) et que le moteur assemble ces pièces selon des règles hiérarchiques. L’objectif est de rendre le monde crédible, réactif et dynamique sans intervention manuelle constante. L’équipe promet un monde vivant où les choix narratifs et l’exploration sont entrelacés, où les joueurs se posent eux-mêmes des questions : que ferait Judas ici ? Comment réagirait-elle ? Cela illustre l’ambition de Levine de créer un jeu où l’histoire n’est pas dictée mais co-créée avec le joueur. Judas fait partie des 87 titres que Take-Two Interactive prévoit de sortir, dont 38 visent le marché mobile. Take-Two Interactive a confirmé Judas pour Xbox Series X/S.
Au cas où vous l’auriez manqué
Jonathan Dubinski de Players for Life nous a tenu en haleine avec ses récents articles ! Tout d’abord, il a partagé une remake impressionnante réalisée par un fan de God of War (2005), publiée le 29 novembre. Intitulé « God of War Remake? Here’s What Fan Dreams Might Look Like », Dubinski explore étape par étape la reproduction d’Alifilmworx avec des ennemis revus et cette scène iconic de naufrage, et il se penche sur la critique du créateur de Sony et leur réponse aux demandes de fans pour une remake Un remake de God of War : à quoi pourrait ressembler le rêve des fans. Mais Dubinski n’est pas le seul à nous intriguer ! Ahmed Hassan, également chez Players for Life, a récemment publié deux articles captivants que vous ne devriez pas manquer. Le 30 novembre, il s’est plongé dans le personnage énigmatique de Mr. Whiskey dans son article « Dispatch: Unraveling a Mystery Haunting Players ». Initialement prévu comme un personnages comique secondaire chez Adhoc Studio’s Dispatch, ce personnage apprécié des fans est devenu un favori malgré ses apparitions limitées. Hassan explore l’évolution du rôle de Mr. Whiskey et les mystères entourant sa véritable importance, nous laissant impatients pour tout indice sur de futures révélations Dispatch : Résoudre une énigme qui hante les joueurs. Et alors que nous pensions que c’était assez d’excitation pour un mois, Hassan a publié un autre article fascinant le 8 décembre ! Dans « Behind the Scenes of The Lost Chapter: Yuki’s Revenge by Quentin Tarantino », il nous offre un aperçu exclusif de la collaboration innovante entre Fortnite et Quentin Tarantino. Ici, Hassan explore comment la technologie MetaHuman et les outils de visualisation en temps réel fusionnent le cinéma avec le jeu pour donner vie à un scénario perdu de Tarantino – ne le ratez pas ! Derrière le rideau de The Lost Chapter: Yuki’s Revenge de Quentin Tarantino.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | undefined |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Judas, do mesmo criador de Bioshock, só deve ser lançado em 2025https://www.kenandrobintalkaboutstuff.com/
- Everything We Know About Judashttps://games.mxdwn.com/news/ex-bioshock-developers-share-creative-philosophy-in-upcoming-game-judas/
- What Is Going on With the Game Judas?https://games.mxdwn.com/news/ex-bioshock-developers-share-creative-philosophy-in-upcoming-game-judas/
- Ex-Bioshock Developers Share Creative Philosophy in Upcoming Game Judashttps://www.tweaktown.com/news/109201/bioshock-creator-ken-levine-reveals-key-narrative-beats-on-judas-his-new-sci-fi-fps/index.html
- Videos by ComicBook.comhttps://games.mxdwn.com/news/ex-bioshock-developers-share-creative-philosophy-in-upcoming-game-judas/
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