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Fonds saoudien doit détenir 93,4 % d’Electronic Arts suite à une acquisition de milliards de dollars

by Antoine Vincent

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Le Fonds d'Investissement Publique d'Arabie Saoudite (PIF) est sur le point de détenir une participation majoritaire de 93,4 % dans Electronic Arts (EA), suite à l'acquisition proposée valorisée à 55 milliards de dollars.
  • L'acquisition, si elle est approuvée, serait l'une des plus grandes affaires de financement dans le secteur du divertissement interactif et marque la plus ambitieuse entreprise jusqu'à présent de l'Arabie saoudite pour étendre sa présence dans l'industrie du jeu vidéo.
  • La transaction est soumise à une surveillance réglementaire en raison de risques potentiels pour la sécurité nationale et de préoccupations concernant les violations des droits de l'homme liées au régime saoudien.
  • La finalisation de l'acquisition, prévue entre le 1er avril 2026 et le 30 juin 2026, pourrait avoir des impacts significatifs sur les franchises populaires d'EA et les compétitions sportives européennes soutenues par EA Sports.

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détails d’acquisition Révèlent la participation dominante du fonds d’investissement public saoudien dans Electronic Arts à une valorisation de 55 milliards de dollars

De nouveaux documents réglementaires ont révélé l’étendue du contrôle de l’Arabie saoudite sur Electronic Arts (EA) si l’acquisition proposée est approuvée. Selon un article du Wall Street Journal, le Fonds d’investissement public (PIF), fonds souverain de l’Arabie saoudite, est sur le point de détenir une participation de 93,4 % dans EA, ce qui représente une intervention significative d’un fonds déten.

détails d’acquisition Révèlent la participation dominante du fonds d’investissement public saoudien dans Electronic Arts à une valorisation de 55 milliards de dollars

La prise de contrôle d’Electronic Arts représente l’un des plus importants deals de financement dans le secteur du divertissement interactif. Il est inhabituel pour un fonds souverain de détenir une participation aussi importante dans ce type de transaction. L’Arabie saoudite possède déjà quasiment la totalité de SNK (environ 96 %). Outre la possession d’actions dans des entreprises comme Activision Blizzard et Take-Two, le Fonds d’investissement public saoudien détient également des actions chez Nintendo, Capcom, Nexon et Embracer Group. Si l’acquisition d’EA est finalisée, ce serait le geste le plus ambitieux de l’Arabie saoudite jusqu’à présent pour étendre sa présence dans l’industrie du jeu vidéo. La prise de contrôle d’EA pourrait impliquer jusqu’à 20 milliards de dollars en prêts. Avec une dette aussi importante, EA sous le contrôle du PIF pourrait se concentrer sur des stratégies de profit agressives, telles que la réduction des coûts, la vente de studios ou des investissements risqués dans l’IA pour le développement de jeux.

Implication réglementaire autour d’un investissement sans précédent de $29 milliards par un fonds saoudien dans le rachat avec effet de levier d’Electronic Arts

Selon les estimations du Wall Street Journal, le fonds devra contribuer environ 29 milliards de dollars pour refléter sa participation finale – une somme considérée comme inhabituelle dans des opérations de ce type. Les fonds souverains entrent généralement en tant qu’investisseurs minoritaires, laissant la part majoritaire et le contrôle stratégique aux firmes de capital-investissement privées. Si approuvé par les actionnaires, l’acquisition d’Electronic Arts serait le plus important rachat avec effet de levier de l’histoire, renforçant ainsi le pari significatif de l’Arabie saoudienne à une période de pression financière intérieure. Selon les dépositions antitrust brésiliennes, les actions Electronic Arts seront retirées des bourses de négociation après l’acquisition. Silver Lake détiendra une participation de 5,5% dans Electronic Arts, tandis qu’Affinity Partners en détiendra 1,1%. Le rachat est surveillé par les régulateurs internationaux et au moins deux sénateurs américains ont exprimé des préoccupations concernant les risques potentiels pour la sécurité nationale.

Défi majeur pour le Fonds public d’investissement saoudien face aux préoccupations relatives aux droits de l’homme et aux coûts excessifs dans les mégaprojets

Malgré la détention d’environ 1 trillion de dollars en actifs, PIF est confronté à des mégaprojets qui coûtent plusieurs milliards de dollars, notamment la ville futuriste de NEOM, les nouveaux stades pour la Coupe du monde de 2034 et d’autres initiatives faisant face à des difficultés et des dépassements de budget, selon les rapports. Le New York Times a rapporté le mois dernier que PIF pourrait suspendre temporairement les nouveaux investissements en raison de l’accumulation de projets stratégiquement situés, notamment NEOM, qui comprend encore des hôtels, des croisières, un réseau de café et des startups de voitures électriques loin d’être pleinement opérationnels. Récemment, l’Arabie saoudite a déclaré que les investissements dans l’industrie du jeu font partie de son plan pour moderniser l’économie et diversifier les revenus au-delà du pétrole. Cependant, cette stratégie est confrontée à une opposition internationale en raison des violations des droits de l’homme associées au régime. Les services de renseignement américains identifient le prince Mohammed bin Salman, responsable du Fonds public d’investissement saoudien, comme étant responsable de l’assassinat du journaliste Jamal Khashoggi. De plus, Amnesty International rapport.

Impact potentiel de l’acquisition d’Electronic Arts par le Fonds public d’investissement saoudien sur les franchises populaires de jeux vidéo

Alberto Navarro de Tecnobits a publié des informations le 12 mai 2025 selon lesquelles la prise de contrôle d’Electronic Arts par le Fonds public d’investissement saoudien devrait être finalisée au cours du premier trimestre de l’exercice fiscal 2027, soit entre le 1er avril 2026 et le 30 juin 2026, à condition qu’il n’y ait pas d’approbations préalables. Cette opération renforcerait la présence du Royaume-Uni dans l’industrie des jeux vidéo, suscitant ainsi des questionnements chez les analystes sur son impact potentiel sur les franchises populaires et les compétitions sportives européennes soutenues par EA Sports. Compte tenu de sa forte présence en Europe grâce à des franchises sportives comme LaLiga EA Sports et La Liga Hypermotion, il y a un intérêt considérable pour l’impact que cette opération pourrait avoir sur les futurs séries telles qu’EA Sports FC, Battlefield, The Sims, Dragon Age ou Need for Speed, ainsi que le rôle que le Royaume-Uni pourrait jouer dans le paysage compétitif et médiatique européen. Cette acquisition d’Electronic Arts, approuvée par le conseil d’administration mais nécessitant toujours l’approbation des actionnaires et des organismes réglementaires, devrait être finalisée entre le 1er avril 2026 et le 30 juin 2026.

Au cas où vous l’auriez manqué

Récemment, le légendaire directeur de jeu Hideo Kojima a discuté de ses plans pour secouer à nouveau l’industrie du jeu vidéo, juste à temps pour le 10ème anniversaire de Kojima Productions. Ahmed Hassan a révélé que Kojima entend pousser encore plus loin les limites entre le cinéma et les jeux en collaborant avec des membres d’équipe cinématographique, et non seulement des acteurs, pour son prochain projet Physint (Kojima reveals ses plans pour collaborer avec des membres de l’équipe cinéma, pas seulement des acteurs, pour Physint). Entre-temps, Elden Ring a élevé la barre avec une twist inattendue lorsque Carlos Mendoza nous a emmenés dans une plongée profonde dans l’extension à venir Nightreign. Dans « Elden Ring: Nightreign – The Forsaken Hollows Trailer Reveals Sealord », publié le 8 décembre, nous avons pu découvrir deux nouveaux personnages jouables, Sealord et Scholar, combattant à travers l’étrange Grand Abysse (Elden Ring : Nightreign – La bande-annonce de The Forsaken Hollows révèle le Sire des Scellés). Enfin, dans d’autres nouvelles du jeu vidéo, Sophie Laurent a partagé des mises à jour excitantes sur Replaced, le jeu d’action-plateforme pixel art cyberpunk qui a gardé les fans en haleine depuis 2021. Situé dans un monde post-apocalyptique sale, ce jeu de Sad Cat Studios promet une narration immersive centrée autour de R.E.A.C.H., un IA prisonnier d’un corps humain, avec son décor unique et son storytelling ambitieux le préparant à être l’un des jeux les plus attendus de 2026. Obtenez tous les détails ici (Replaced : la cyberpunk pixel art éphémère enfin dotée d’une date de sortie et d’une nouvelle bande-annonce).

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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