Battlefield 6 : Plus de 2,4 millions de tentatives de triche bloquées par le système anti-triche Javelin d’EA

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Système antivol EA pour Battlefield 6, Javelin, a bloqué efficacement plus de 2,4 millions de tentatives de tricherie depuis son lancement.
  • La première semaine après la sortie de Battlefield 6 a vu environ 98 % des parties exemptes de tricherie, garantissant une expérience de jeu relativement équitable pour la plupart des joueurs.
  • EA surveille environ 190 programmes logiciels de tricherie, vendeurs, revendeurs et communautés associées, avec déjà 183 entités ayant déclenché des erreurs ou alertes ou étant fermées.
  • EA prévoit de poursuivre l'amélioration de ses mesures antipièges en explorant des fonctionnalités de sécurité supplémentaires, en combattant le matériel de tricherie, en raffinant les processus de signalement et en renforçant les outils internes.

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Le raffermissement d’EA contre la triche dans Battlefield 6 – Plus de 2,4 millions de tentatives bloquées par Javelin

Depuis sa sortie le 10 octobre, le système antivirus de Electronic Arts (EA), Javelin, a bloqué approximativement 2,4 millions de tentatives de tricherie dans Battlefield 6. Selon EA, environ 98% des parties ont été exemptes de triche lors de la première semaine après la sortie, ce qui signifie que la plupart des joueurs ont vécu des jeux relativement exempts de triche. Javelin a également empêché presque 1,2 million de tentatives de tricherie pendant le test bêta ouvert de Battlefield 6, démontrant ainsi son efficacité avant la sortie officielle du jeu. EA surveille approximativement 190 programmes logiciels de tricherie, fournisseurs de matériel, revendeurs et leurs communautés associées ; à ce jour, 183 entités surveillées ont déclenché des erreurs ou des alertes, ou ont été fermées complètement. EA prévoit de renforcer encore ses mesures antivirus en explorant des fonctionnalités de sécurité supplémentaires pour divers systèmes d’exploitation, en combattant le matériel de tricherie, en améliorant les processus de signalement et en renforçant les outils internes. Cependant, EA retient des détails spécifiques pour éviter que les développeurs de triche ne contournent ces nouvelles mesures. En résumé, EA combat activement la triche dans Battlefield 6, et ses efforts continuels pour lutter contre ceux qui cherchent à exploiter le système se poursuivent.

Au cas où vous l’auriez manqué

Intrigué par le départ de Quantic Dream de ses jeux habituels à scénario ? Vous êtes gâté ! Ahmed Hassan, dans son article récent sur PlayersForLife (publié le 26 novembre), s’intéresse au dernier projet du studio : Spellcasters Chronicles, un MOBA avec des personnages de lanceur de sorts personnalisables rappelant les TCGs populaires. Plongez dans la bêta fermée du 4 décembre pour explorer six classes uniques, créer des decks dynamiques et façonner l’évolution du jeu grâce à vos commentaires. Ne ratez pas ça – inscrivez-vous maintenant ! Chroniques des Sortilèges : Dates de la bêta fermée du MOBA de Quantic Dream. Dans une autre évolution passionnante dans le monde du cinéma, Carlos Mendoza éclaire sur les plans ambitieux de Paramount pour relancer nos chers Teenage Mutant Ninja Turtles dans un reboot en prises de vue réelles. Prévu pour sortir fin 2027, ce nouveau volet promet de suivre les traces du succès de Sonic the Hedgehog avec son mélange réussi de personnages CG et d’acteurs humains. Neal H. Moritz, qui a prouvé ses compétences avec les films Sonic, dirigera cette dernière entreprise dans les égouts de New York. Alors si vous êtes aussi impatients que nous de voir nos héros préférés en train de marquer leur territory sur grand écran à nouveau, assurez-vous de consulter l’analyse pertinente de Mendoza, publiée la semaine dernière : Paramount vise à relancer Teenage Mutant Ninja Turtles suite au succès de Sonic Paramount vise à relancer les Tortues Ninja suite au succès de Sonic. « Dans d’autres nouvelles du secteur passionnantes, Bruno Pferd relate la stratégie innovante de Bandai Namco pour faire face au manque de travailleurs dans la production d’anime au Japon. Lancée il y a seulement un mois (« Bandai Namco lance des cours de production d’anime », 2025-11-25), cette planification complète inclut l’établissement d’écoles internes se concentrant sur la formation de jeunes talents pour des carrières au sein de l’entreprise. Avec une explosion attendue dans les productions d’anime d’ici 2025, cet effort vise à cultiver une main-d’œuvre qualifiée capable de répondre aux demandes du secteur tout en maintenant une qualité de sortie élevée. En savoir plus sur ce développement prometteur ici Bandai Namco lance des formations en production d’anime. »


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summaryundefined
GenreMusic
Play ModesSingle player

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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