En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Assassin's Creed Shadows pour Nintendo Switch 2 tournera à 30 images par seconde en mode docké comme en mode portable, avec des ajustements techniques tels que l'éclairage global pré-calculé et les paramètres graphiques optimisés pour atteindre cette performance.
- Le jeu prendra en charge l'entrée au clavier et à la souris en mode acculé et les commandes tactiles pour les menus et les cartes.
- Assassin's Creed Shadow of the Tomb Raider recevra uniquement une seule grande extension, contrairement à Assassin's Creed Valhalla qui en avait trois. Cependant, la version Switch 2 inclura presque tout le contenu publié après la sortie, à l'exception d'une extension payante prévue pour 2026.
- La technologie NVIDIA DLSS sera utilisée pour améliorer les performances sans faire de gros sacrifices visuels, la qualité visuelle variant entre les modes accosté et portatif. Les développeurs cherchent à résoudre les problèmes de fréquence d'images et à fournir une expérience fluide sur la Nintendo Switch 2.
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Améliorations de l’Assassin’s Creed Shadows pour Nintendo Switch 2 : Performances optimisées et détails sur les extensions révélés
Selon un récent rapport, Assassin’s Creed Shadows sur la Nintendo Switch 2 tournera à 30 FPS en mode docké et portable. Pour atteindre ces performances, Ubisoft a mis en place plusieurs ajustements techniques, tels que l’éclairage global cuit (précédemment utilisé sur les ordinateurs de faible puissance et la Xbox Series S) plutôt que l’éclairage traceur de rayons. Les développeurs ont également ajusté le niveau de détails (LOD), les distances d’affichage, la résolution des textures et le streaming d’objets scène par scène, réduisant principalement le nombre de NPC dans les centres bondés. Le rapport indique également que la version Switch 2 prendra en charge la souris et le clavier en mode docké. De plus, Assassin’s Creed Shadows recevra une seule grande extension, contrairement à Assassin’s Creed Valhalla qui en avait trois. Alors que le rapport n’a fourni aucune nouvelle information concernant la prise en charge de NVIDIA DLSS ou du traceur de rayons sur la Nintendo Switch 2, il a mis en évidence que les simulations de nuages, les tissus et les conditions météorologiques ont été optimisés pour la plateforme. L’équipe a également développé un algorithme spécial pour garantir que le taux de rafraîchissement variable (VRR) reste actif à 30 FPS, visant une expérience plus fluide en mode portatif.
Problèmes de fréquence d’images résolus dans Assassin’s Creed Shadows pour Nintendo Switch 2 avec Nvidia Dlss et optimisation des performances
Des préoccupations ont émergé concernant la stabilité de la fréquence d’images du jeu. Une vidéo montrant le jeu en action a révélé des performances incohérentes, suscitant des inquiétudes quant à savoir si le produit final serait aussi fluide qu’Assassin’s Creed: Outlaw. despite these concerns, the developers are employing NVIDIA DLSS technology to reconstruct a higher-resolution image from a lower base, improving performance without major visual sacrifices. La qualité visuelle variera entre les modes, avec une distance de vue et des détails réduits en mode portable. En mode docké, le jeu exploitera la puissance de la console pour l’HDR et une image globale plus nette. Les développeurs ont également adapté les menus et les cartes pour les commandes tactiles et ont mis en place un soutien VRR en mode portable. Assassin’s Creed Shadows est prévu pour sortir le 2 décembre 2025 et devrait être de 25 % plus long qu’Assassin’s Creed Origins. La version Switch 2 comprendra presque tout le contenu post-lancement, à l’exception de l’extension payante Claws of Awaji, prévue en 2026. Si le produit final résout les problèmes de fréquence d’images, maintient une fidélité d’image élevée et offre un monde ouvert vaste, il pourrait être une impressionnante addition à la plateforme.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans notre dernier tour d’horizon des nouvelles, nous sommes ravis de partager une variété de sujets passionnants du monde du cinéma, de l’anime et des jeux vidéo. Tout d’abord, Carlos Mendoza a écrit un article perspicace sur les projets de Paramount Pictures pour relancer Teenage Mutant Ninja Turtles suite au succès de Sonic. Neal H. Moritz sera à la tête de ce nouveau projet, avec pour objectif de reproduire le mélange entre personnages en CGI et acteurs réels de ce film. Plongez-vous dans les détails ici Paramount vise à relancer les Tortues Ninja suite au succès de Sonic. En nous concentrant maintenant sur l’anime, un récent article de Bruno Pferd explore la stratégie innovante de Bandai Namco Filmworks pour faire face au manque de producteurs d’anime au Japon. En créant des établissements d’enseignement internes, ils cherchent à développer le talent jeunesse et améliorer la qualité de production d’anime, alors que l’industrie se prépare à une prévision de 300 productions d’ici 2025. Découvrez-le ici Bandai Namco lance des formations en production d’anime. Enfin, Ahmed Hassan a révélé que Quantic Dream Studios, les génies derrière Heavy Rain et Detroit: Become Human, se lance dans le monde compétitif des MOBA avec leur prochain jeu Spellcasters Chronicles. Si vous êtes impatient de personnaliser votre ‘spellcaster’, choisissez parmi six classes uniques et stratégisez à l’aide de 11 créatures, 8 incantations et plus, ne ratez pas la possibilité de vous inscrire pour le test bêta fermé se déroulant du 4 au 8 décembre sur Steam. En savoir plus ici (Chroniques des Sortilèges : Dates de la bêta fermée du MOBA de Quantic Dream).
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