En quelques mots
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- Cyberpunk 2077 a vendu plus de 35 millions d'exemplaires dans le monde entier, ce qui représente une augmentation significative par rapport aux rapports de ventes précédents et un retournement de situation Remarkable depuis son lancement défectueux en 2020.
- CD Projekt Red développe activement Cyberpunk 2 (Projet Orion), l'équipe basée à Boston devant être étendue à environ 300 développeurs d'ici 2027. La nouvelle ville du jeu sera similaire à une version dystopique de Chicago.
- Mise à jour 2.31 pour Cyberpunk 2077 a introduit AutoDrive et un mode photo amélioré, tandis que la série animée Cyberpunk Edgerunners 2 était confirmée lors de l'Anime Expo 2025.
- Le succès de Cyberpunk 2077 sert d'exemple précieux pour l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo : un lancement catastrophique n'entraîne pas nécessairement la perte d'un jeu si le studio fait preuve de patience et de vision pour le redresser.
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Ventes de Cyberpunk 2077 dépassent les 35 millions, l’équipe s’agrandit suite au succès de Phantom Liberty (nov ’25)
À mesure que l’année touche à sa fin, certaines éditeurs et studios font leur bilan financier. Selon les résultats du troisième trimestre de CD Projekt Red en date du 26 novembre 2025, Cyberpunk 2077 a vendu plus de 35 millions d’exemplaires dans le monde entier. Ce chiffre inclut à la fois les ventes individuelles et celles comprises dans l’édition Ultimate. Cela représente une augmentation significative par rapport aux rapports de vente précédents en novembre 2024, octobre 2023, septembre 2022 et avril 2022, grâce à la sortie du jeu sur Nintendo Switch 2 en juin 2025 et sur les appareils Mac. Pour un jeu dont la sortie en 2020 était entachée de bugs, de versions presque inutilisables pour PS4 et Xbox One, ainsi que de vagues de remboursements qui ont nu.
Les ventes de Cyberpunk dépassent les 35 millions, l’équipe se développe pour Project Orion et plus encore
CD Projekt Red développe activement Cyberpunk 2 (nom de code : Project Orion). Selon le co-directeur Michał Nowakowski, la série Cyberpunk a un potentiel significatif et continue d’attirer de nouveaux fans. L’équipe basée à Boston est prévue pour atteindre environ 300 développeurs d’ici 2027, soit exactement le double de sa taille actuelle de 150. La nouvelle ville de Cyberpunk 2 est censée ressembler à une version dystopique de Chicago. Pendant ce temps, Cyberpunk 2077 continue de recevoir un soutien. La mise à jour 2.31 a introduit AutoDrive et un mode photo amélioré, tandis que l’anime Cyberpunk Edgerunners 2 était confirmé lors de l’Anime Expo 2025. Dans le monde du jeu vidéo, Lego Star Wars est actuellement en vente, et l’équipe derrière Digimon Story: Time Stranger espère que leur nouveau RPG aidera la franchise à se démarquer de Pokémon. Sega pense que la sortie rapide des éditions définitives de jeux pourrait décourager les consommateurs d’acheter des jeux lors de leur sortie initiale. Le fait d’avoir dépassé les 35 millions d’exemplaires vendus démontre un Remarkable comeback et sert de précieuse leçon pour toute l’industrie : un lancement catastrophique ne condamne pas nécessairement un jeu si le studio montre la patience et la vision nécessaires pour le redresser.
Au cas où vous l’auriez manqué
En exclusivité sur plusieurs fronts de divertissement, Carlos Mendoza annonce les plans de Paramount pour revivifier nos héros préférés à carapace en vue. Dans son dernier article, « Paramount cherche à relancer les Teenage Mutant Ninja Turtles suite au succès de Sonic », publié hier, il révèle comment le studio entend insuffler une nouvelle vie dans la franchise iconique avec un reboot en prises de vues réelles dirigé par Neal H. Moritz, qui a réussi avec les films Sonic. Les fans peuvent s’attendre à des spéculations sur la manière dont cette nouvelle version pourrait mélanger des personnages en CGI avec des acteurs réels sur Paramount vise à relancer les Tortues Ninja suite au succès de Sonic. Entre-temps, Bruno Pferd explore le coup stratégique de Bandai Namco Filmworks pour faire face au manque de travailleurs dans la production d’anime au Japon. Publié le 25 novembre, « Bandai Namco lance des cours de production d’animation » examine comment ils prévoient d’établir quatre écoles internes axées sur la formation de l’expertise en création d’animation au cours des deux prochaines années. Avec un regard sur le marché animé en croissance rapide prévu pour dépasser 300 productions d’ici 2025, ce coup vise à renforcer la présence de jeunes talents chez Bandai Namco Filmworks – Bandai Namco lance des formations en production d’anime. Enfin, Quantic Dream Studios plonge dans la scène compétitive MOBA avec Spellcasters Chronicles. Le dernier article d’Ahmed Hassan révèle que ce géant des jeux interactifs prépare un test bêta fermé débutant le 4 décembre, offrant aux joueurs l’occasion de plonger dans leurs personnages « spellcaster » personnalisables et des stratégies de jeu de cartes avant tout le monde. Alors si vous êtes impatient d’aider à façonner la dernière aventure esportive de Quantic Dream, ne manquez pas votre chance de vous inscrire et de participer à cette prévisualisation palpitante sur Chroniques des Sortilèges : Dates de la bêta fermée du MOBA de Quantic Dream.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | undefined |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |