John Romero, créateur de Doom, parle de la développeuse transgenre Rebecca Heineman récemment décédée

En quelques mots

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  • John Romero, créateur de Doom, a récemment célébré son 55ème anniversaire et a eu une longue carrière dans l'industrie du jeu vidéo, débutant dans les années 1980 et finissant par cofonder id Software.
  • Rebecca Heineman, une développeuse transgenre pionnière, est décédée le mois dernier après avoir lutté contre un cancer. Elle était connue pour ses compétences remarquables en codage de bas niveau et ses contributions à plus de 60 jeux, notamment Doom pour la console 3DO.
  • Hommage de Romeros met en évidence la passion toute une vie d'Heineman pour les ordinateurs et la programmation, ainsi que son rôle dans l'industrie du jeu vidéo.
  • Une page GoFundMe a été créée pour soutenir la famille Heineman dans les dispositions finales.

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John Romero Rend Hommage à Rebecca Heineman, Developpeuse Transgenre Pioneering dans l’Industrie du Jeu Vidéo

Legame designer John Romero, créateur de Doom, a récemment commenté le décès de Rebecca Heineman, une développeuse transgenre pionnière connue pour ses compétences remarquables en codage de bas niveau. Heineman a co-fondé Interplay et était connue en ligne sous le nom de « Burgerbecky ». Le hommage de Romero met en avant la passion toute sa vie de Heineman pour les ordinateurs et la programmation.

Le parcours de John Romero parmi les pionniers du jeu vidéo jusqu’à la sortie de Doom (80 caractères)

Le 27 décembre 2022, John Romero a célébré son 55e anniversaire. Romero a commencé sa carrière de développement de jeux dans les années 1980, en publiant son premier jeu sur l’Apple II en 1982. Fortement influencé par Capcom’s Street Fighter et le travail de Shigeru Miyamoto sur la franchise The Legend of Zelda et Mario, il a passé plus d’une décennie à affiner ses compétences avant d’atteindre le succès dans le grand public. Après avoir travaillé chez SoftDisk et sur des titres plus petits, Romero a co-fondé id Software avec d’autres développeurs talentueux, notamment John Carmack. Le 10 décembre 1993, id Software a sorti Doom, il y a Nearly 30 ans. Inspirée de Wolfenstein 3D (publiée par Apogee Software, plus tard connue sous le nom de 3D Realms, créatrice de Duke Nukem et Prey), Doom a révolutionné l’industrie grâce à sa violence intense et son gameplay de tir à la première personne. Le jeu utilisait des graphiques en 3D simulés pour créer une sensation de profondeur et permettait aux joueurs de concevoir leurs propres niveaux, favorisant ainsi une communauté importante avec laquelle Romero continue de s’engager aujourd’hui. L’interview complète de John Romero se trouve ici.

La vie et l’impact de Rebecca Heineman, pionnière du programme, de la première championne américaine de jeux vidéo à la version 3do de Doom

Comme mentionné ci-dessus, Romero a commenté le décès récent de Rebecca Heineman, décédée il y a un mois après avoir combattu un cancer. Son amie Heidi McDonald a annoncé la nouvelle sur Bluesky et la page GoFundMe de Heineman a été mise à jour avec un message d’adieu. Heineman avait 62 ans. En 1980, Heineman est devenue la première championne officielle américaine de jeux vidéo après avoir remporté un tournoi Space Invaders à New York. Elle a contribué à plus de 60 jeux, mettant en évidence son expertise en tant que programmeuse de bas niveau pour les adaptations Macintosh de titres tels que Wolfenstein 3D et Baldur’s Gate. Elle a notamment programmé Doom pour 3DO seule en quelques semaines. Née en 1963, Heineman a co-fondé Interplay et a démontré toute sa vie une passion pour les ordinateurs et la programmation. La page GoFundMe reste ouverte pour soutenir sa famille avec les dispositions finales.

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