En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Ubisoft se concentre sur l'IA pour révolutionner les interactions avec les personnages non-joueurs (PNJ) dans les jeux, avec le projet NEO PNJ comme principale initiative.
- Le but du projet NEO NPC est de créer des personnages non-joueurs plus authentiques en leur donnant des personnalités distinctes et en améliorant leur capacité à converser et à réagir de manière réaliste.
- Ubisoft envisage des jeux vidéo en monde ouvert qui répondent dynamiquement aux actions du joueur, dépassant les séquences pré-écrites pour créer des environnements véritablement réactifs.
- Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft, considère le projet NEO NPC comme une étape importante vers l'avenir des expériences de jeux immersives et dynamiques.
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Ubisoft adopte l’IA pour des interactions avec les personnages non-joueurs révolutionnaires dans le cadre de Project Neo
Le PDG d’Ubisoft Yves Guillemot pense que l’intelligence artificielle pourrait autant transformer le jeu vidéo que la transition de l’industrie du 2D au 3D. C’est pourquoi Ubisoft développe Project NEO NPC, qui utilise l’IA pour créer des conversations plus réalistes avec les personnages non-joueurs. L’entreprise vise à donner à ces personnages des personnalités distinctes, en utilisant l’IA pour les aider à improviser et à rendre leur vie au sein du monde du jeu plus authentique. Guillemot imagine des jeux de monde ouvert qui répondent dynamiquement aux actions du joueur, allant au-delà des séquences préécrites pour créer des environnements vraiment réactifs, et pense que Project NEO NPC est une étape majeure vers cet avenir.
Au cas où vous l’auriez manqué
Au cours de notre exploration continue des frontières du jeu Pandora, nous ne pouvons pas nous empêcher de partager un développement excitant provenant de nos collègues chez Players for Life. L’auteur Jonathan Dubinski plonge dans la dernière révélation d’Ubisoft dans son article récent intitulé « Avatar From the Ashes : Ubisoft reveals 6 minutes of third-person gameplay for the DLC », publié le 21 novembre 2025. La bande-annonce de six minutes du jeu en personne nous présente So’lek, un guerrier Na’vi cherchant vengeance dans une forêt Kinglor ravagée par la guerre remplie de scénarios de combat intenses. Avec sa perspective en personne et son éventail de compétences, cette extension promet d’attirer à la fois les fans de longue date et les nouveaux venus Ubisoft présente 6 minutes de gameplay en vue à la troisième personne pour le DLC Avatar : Des cendres. Si vous avez encore faim après avoir entendu parler de nos dernières expériences pratiques, ne manquez pas le compte-rendu approfondi de Carlos Mendoza sur l’événement Xbox Partner Preview il y a quelques jours à peine. Publié le 21 novembre, son article « Xbox Partner Preview : The Top 5 Most Incredible Announcements for Xbox » explore les meilleures révélations de développeurs non-Microsoft, y compris Vampire Crawlers, Zoopunk, Total Chaos, Armatus et plus encore Xbox Partner Preview : Les 5 plus incroyables annonces pour Xbox. Dans l’intervalle, Marcus Thompson, observateur de l’industrie, examine les dernières divulgations financières d’Ubisoft dans son article approfondi « Ubisoft Reports Delayed but Positively Surprises Market ». Publié le 21 novembre, cet article se penche sur la façon dont le partenariat stratégique d’Ubisoft avec Tencent et son nouveau modèle opérationnel axé sur les «maisons de création» suscitent l’optimisme malgré les conditions de marché difficiles Ubisoft publie des résultats financiers du premier semestre positivement surprenants malgré les retards..