En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Operation : Infini marque la fin des importantes mises à jour de contenu pour Halo Infinite, mais les modes de jeu et les options de personnalisation existants resteront disponibles.
- La mise à jour offre un accès gratuit avec 100 niveaux, ainsi qu'un accès premium pour des éléments cosmétiques supplémentaires. Plus de 200 nouvelles options de personnalisation sont introduites.
- Classement de carrière en cours, avec des points Spartiate doubles attribués pour l'achèvement des défis quotidiens. Le mode compétitif reste actif avec des classements en direct.
- Transition signifie un nouveau départ pour 343 Industries, désormais connu sous le nom de Halo Studios, qui se concentre sur des projets futurs comme la refonte de Halo : Campagne évoluée.
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Opération : Adieu Infini – Une Nouvelle Ère Pour Halo Infini & 343 Industries
Halo Infinite termine sa quatrième année avec l’opé
Au cas où vous l’auriez manqué
Au milieu de notre discussion sur l’évolution des exclusivités en matière de jeux vidéo et la direction artistique dans la série Halo, nous sommes tombés sur deux récentes révélations qui ont fait jaser dans la communauté. Tout d’abord, Sophie Laurent vient de publier un article approfondi explorant la nouvelle excitante selon laquelle Halo, le mastodonte Xbox de longue date, est prêt à faire ses débuts sur PlayStation avec ‘Halo: Campaign Evolved’, annonçant une nouvelle ère pour la franchise Halo disponible sur PlayStation à l’avenir, selon le directeur de Halo Studios. Cependant, avant de nous plonger dans ce changement multiplateforme et ses implications potentielles, arrêtons-nous pour mettre en évidence un autre développement important. Carlos Mendoza a récemment exploré le départ surprenant de Glenn Israel, directeur artistique historique de Halo, après 17 ans, dans son article « Halo Art Director Leaves Studio Disgruntled After 17 Years » Directeur artistique de Halo quitte le studio mécontent après 17 ans. Ahmed Hassan a récemment publié un article, ‘After 17 Years on Halo, Art Director Departs with a Concerning Message’, approfondissant ce départ et ses implications pour le studio, y compris la sortie de Melissa Boon et le passage à Unreal Engine 5 Après 17 ans chez Halo, le directeur artistique quitte son poste avec un message préoccupant. Les deux articles sont des lectures obligatoires pour quiconque s’intéresse au monde en constante évolution de Halo.