En quelques mots
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- La valeur de la concentration dans la conception moderne de jeux peut être comprise à partir des titres plus anciens, qui ont été créés sous des contraintes techniques qui demandaient une efficacité et une précision.
- Concepteurs de jeux contemporains ont souvent tendance à vouloir plaire à tout le monde, ce qui peut aboutir à des jeux peu clairs et donc confusants.
- Développeurs doivent mettre en priorité les éléments essentiels et les exécuter sans faille, comme la préparation de chaque composant d'un plat gastronomique avec perfection.
- Étudier les jeux vidéo des années 1980 peut aider les concepteurs modernes à acquérir une plus grande clarté de vision, souvent manquante dans les projets actuels plus complexes et ambitieux en raison d'une surévaluation de la satisfaction des éditeurs et de l'anticipation des demandes populaires du marché.
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Apprendre du passé : la valeur de la concentration dans le design moderne des jeux vidéo (inspiré par les observations de Tim Cain)
Dans une vidéo YouTube de PCGamer, Tim Cain, créateur de Fallout, a soutenu que les concepteurs modernes de jeux vidéo pouvaient tirer des enseignements précieux des titres plus anciens. Selon lui, les jeux actuels manquent souvent d’une vision claire, tentant de plaire à tout le monde et devenant ainsi confus. Cain estime que les concepteurs contemporains se préoccupent trop de satisfaire les éditeurs et d’anticiper les demandes populaires du marché, ce qui aboutit à des jeux peu concentrés. Il suggère d’étudier les jeux des années 1980, où les limitations matérielles obligeaient les programmeurs à être efficaces. Selon Cain, les contraintes techniques de l’époque exigeaient une précision qui contraignait les développeurs à donner la priorité aux éléments essentiels et à les exécuter avec une parfaite maîtrise. Pour illustrer son propos sur la concentration, Cain a utilisé l’analogie d’un repas dans un restaurant gastronomique : un plat n’a pas besoin de nombreux ingrédients pour être exceptionnel, mais chacun doit être préparé parfaitement. En somme, Cain pense que les limitations des systèmes de jeux plus anciens ont favorisé une clarté de vision qui fait souvent défaut dans les projets plus complexes et ambitieux actuels.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans d’autres actualités du jeu vidéo, notre explorateur spatial résident, Bruno Pferd, s’est récemment entretenu avec Leonard Boyarsky pour discuter de la prochaine sortie The Outer Worlds 2, promettant un univers vaste et complexe qui est fidèle à la vision originale mais encore plus grand cette fois-ci, les compromis faits pour le premier jeu étant mis de côté. Avec un monde vaste qui ne limitera pas votre aventure, le dernier post de Bruno, « The Outer Worlds 2 is Much Bigger and Deeper » (publié le 11 août), offre des détails pertinents sur ce que les fans peuvent attendre de leur prochain voyage cosmique Le deuxième Outer Worlds est beaucoup plus grand et complexe. Mais peut-être êtes-vous également intrigué par la complexe mythologie de Fallout ? Récemment, Marcus Thompson s’est entretenu avec Tim Cain, le créateur du premier jeu Fallout, pour enfin élucider l’un des mystères les plus persistants de la série : qui a déclenché la guerre nucléaire qui a dévasté la Terre. Plongez dans leur conversation révélatrice sur la véritable cause behind l’apocalypse et découvrez de nouvelles perspectives sur la création de ce monde post-apocalyptique iconique dans « Fallout: The Creator Answers a Question That’s Been on Everyone’s Mind for Nearly 30 Years » Fallout : Le créateur répond à une question qui trotte dans toutes les têtes depuis près de 30 ans.
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