En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Ubisoft prévoit une baisse des ventes pour l'année fiscale se terminant en mars 2026, principalement en raison de changements dans le comportement des joueurs, tels que la concentration sur les services d'abonnement et les titres gratuits à jouer.
- Le modèle traditionnel de vente de jeux vidéo au prix de 59€ ou 69€ perd de son attractivité, alors que le jeu en nuage et les jeux basés sur des services continus gagnent du terrain.
- La décision d'Ubisoft de transférer certains titres importants vers une nouvelle société en partenariat avec Tencent pourrait réduire davantage les chiffres de ventes globales.
- Les analystes attendent le rapport financier d'Ubisoft pour le trimestre juillet-septembre 2025 et la première moitié de l'année afin de confirmer la baisse des ventes attendue.
Our favorite Goodies
Prévision de baisse des ventes d’Ubisoft suite à la transition vers les services d’abonnement et les tendances numériques
Le rapport stratégique d’Ubisoft de l’année dernière mettait en garde les investisseurs quant à une prévision de baisse des ventes pour l’exercice clos au 31 mars 2026, attribuable à une tendance des joueurs à acheter moins de jeux et à se concentrer sur un nombre limité de titres via des services tels que PlayStation Plus et Game Pass. Ce changement dans le comportement des joueurs rend plus difficile aux nouveaux jeux de se faire remarquer. Ubisoft UK suggère que le modèle traditionnel de vente de jeux au prix de €59 ou €69 est en perte de vitesse en raison de l’essor du cloud gaming, des titres free-to-play et des jeux basés sur les services en cours d’utilisation. Les analystes attendent désormais le rapport financier d’Ubisoft pour le trimestre juillet-septembre 2025 et la première moitié de l’année pour confirmer la baisse prévue des ventes. Cette diminution attendue pourrait également être accentuée par la récente décision d’Ubisoft de transférer certains de ses titres phares dans une nouvelle société en partenariat avec Tencent, ce qui est prévu réduire davantage les chiffres de ventes globales.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans un tourbillon de nouvelles sur les jeux vidéo, le dernier jeu de stratégie historique d’Ubisoft, Anno 117 : Pax Romana, a suscité à la fois controverse et excitation. Tout d’abord, l’article récent de Bruno Pferd « Anno 117 au centre de la controverse après sa sortie » (Anno 117 au cœur de la controverse après sa sortie, Ubisoft avoue la vérité) explore comment une image générée par AI a provoqué un soulèvement des joueurs, Ubisoft rassurant les fans sur leur processus créatif. Entre-temps, l’article de Marcus Thompson « Anno 117 propose du contenu gratuit » (Comment obtenir gratuitement du contenu dans Anno 117 ?) révèle l’initiative d’Ubisoft pour engager les joueurs via Twitch PlayersForLife, offrant des éléments cosmétiques exclusifs inspirés du streamer allemand Gronkh. Si vous souhaitez personnaliser votre expérience Anno 117, n’hésitez pas à vérifier ! En parlant de l’influence de l’IA sur les jeux, l’article précédent de Bruno Pferd « Ubisoft déclare que l’image générée par AI dans Anno 1807 ne devrait pas être dans le jeu » (Ubisoft déclare : une image générée par IA dans Anno 1807: Pax Romana ne devait pas être dans le jeu) explore l’annonce d’Ubisoft concernant Anno 1807 : Pax Romana, où la société a abordé les préoccupations concernant une image générée par AI qui a glissé dans leur jeu. C’est un débat fascinant sur le rôle de l’IA dans le développement de jeux !