Test Call of Duty Black Ops 7 : Est-ce vraiment le pire AK jamais créé ?

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • La sortie précipitée et l'agenda de développement comprimé ont entraîné une mauvaise qualité dans Call of Duty : Black Ops 7, ce qui a abouti à un gameplay de mauvaise qualité et à une faible note sur Metacritic.
  • La campagne solo de Black Ops 7 manque l'aspect d'une expérience solo traditionnelle et fonctionne plutôt comme une activité en groupe, avec une connexion en ligne constante nécessaire même pour le jeu solo. Les missions recommencent si aucun membre du groupe n'est présent, et le jeu ne peut être mis en pause.
  • Traditionnellement, le mode multijoueur essaie de rappeler les forces de la série, mais il souffre d'un manque d'équilibre, de problèmes liés aux points de réapparition et de cartes qui ne soutiennent pas entièrement les nouvelles fonctionnalités de mouvement comme le saut sur les murs.
  • Le mode Zombie dans Black Ops 7, bien qu'il offre une liberté en monde ouvert et un mouvement en véhicule, manque d'idées fraîches et ne parvient pas à se démarquer des versions précédentes, malgré la carte plus grande.

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Call Of Duty Black Ops 7: Sortie Hâtive aboutit à une Mauvaise Qualité

Chaque année, avec la régularité d’une horloge, Activision publie un nouveau jeu Call of Duty, qui arrive avec la même régularité que le Beaujolais Nouveau. Après la déception de Modern Warfare III de Sledgehammer Games, les fans étaient enthousiastes pour la sortie de l’an dernier, Call of Duty: Black Ops 6, développé par Treyarch et Raven Software. Cependant, cette année, Treyarch et Raven ont également géré Call of Duty: Black Ops 7, bien qu’ils aient sorti Black Ops 6 seulement l’année précédente. Ce calendrier comprimé a abouti à un produit précipité qui a déçu à la fois les fans et les critiques, avec une critique mentionnant des jeux de qualité inférieure et un score Metacritic faible. Bien que Call of Duty reste une franchiseleader.

La campagne de Black Ops 7 peut être jouée en coopération avec jusqu’à quatre joueurs, rappelant l’épisode de 2015. Cependant, elle manque la sensation d’une campagne solo traditionnelle et fonctionne davantage comme une expérience en groupe. Les missions commencent similaire à des parties multijoueurs, permettant aux amis ou étrangers de rejoindre via le matchmaking. Bien que cela soit agréable avec des amis, jouer avec des étrangers peut être chaotique, car les conversations constantes peuvent ruiner l’immersion. De plus, ce mode coopératif nécessite une connexion en ligne constante, même pour le jeu solo, et il n’y a pas de points de contrôle. Mourir seul entraîne un réapparition avec les équipiers, et si aucun n’est présent, la mission recommence. Le jeu ne peut pas être mis en pause ; l’inactivité, même lorsqu’on cherche un endroit sûr, entraîne une déconnexion du jeu et force à recommencer la mission. De plus, les joueurs sont contraints de regarder des cinématiques si tout équipier veut les voir. Le système de progression est simpliste, impliquant le nettoyage d’aires sans originalité, et l’histoire est peu inspirée.

Le mode solo de Black Ops 7 : paranoïa psychédélique et chaos open-world PvE

Le mode solo place les joueurs dans un monde de hallucinations psychédéliques et de paranoïa, dirigé par David Mason, le fils d’Alex Mason, qui dirige JSOC alors qu’ils affrontent The Guild, une organisation terroriste utilisant des outils inspirant la peur et du gaz cibleur cérébral. Le jeu présente de nombreux éléments excessifs, y compris des robots, des zombies, des plantes mutantes et des machettes géants. Ces éléments ont l’impression d’être réchauffés et ne parviennent pas à se connecter avec Black Ops 2 et 6. Le seul avantage est de gagner XP, améliorer les armes et débloquer des capacités qui améliorent le gameplay multijoueur. En terminant les missions principales, les joueurs déverrouillent l’endingame, un tireur open-world PvE extraction où ils explorent Avalon, collectent du butin, augmentent leur niveau de puissance et affrontent des hordes d’ennemis avant une bataille finale d’extraction. Malgré la carte étendue et les zones de difficulté échelonnées, les effets d’un cycle de développement tronqué sont évidents, avec un design de niveau peu inspirant. Bien que les joueurs puissent utiliser des capacités comme le saut cinétique, les ennemis manquent de personnalité.

Folie multijoueur dans Black Ops 7 : préoccupation d’équilibre et claustrophobie

Bien que l’expérience en solo peine, le mode multijoueur tente de retrouver les forces de la série. Dans le mode multijoueur de Black Ops 7, Treyarch et Raven Software ont conservé le système de mouvement de Black Ops 6, mettant l’accent sur une action rapide avec la course, le glissement et le plongeon. Ils ont introduit le saut mural, qui permet aux joueurs d’utiliser l’environnement pour des avantages stratégiques. Cependant, les cartes manquent souvent des détails pour exploiter pleinement ces nouveaux mouvements. Au lancement, Black Ops 7 a réutilisé des cartes classiques comme Hijacked, Express et Raid, une décision qui a économisé du temps mais aussi suscité la nostalgie. Bien que ces cartes puissent être amusantes, le gameplay de Black Ops 7 est significativement plus rapide, certaines cartes étant trop étroites. Le temps de mort, les grenades en un coup, les turrets de drone et les chiens robots invincibles contribuent à une expérience écrasante, exacerbée par des problèmes d’équilibre et des points de respawn problématiques.

Black Ops 7 : Formule Familière, Innovations Sans Conviction

Black Ops 7 suit une formule familière, peut-être trop fidèlement, avec peu d’innovations en raison de son développement accéléré. Le jeu inclut 16 cartes au lancement — 13 nouvelles et 3 provenant de Black Ops 2. Des modes classiques comme Team Deathmatch, Domination et Search and Destroy reviennent, ainsi qu’Overcharge, une variante du capture-the-flag qui met l’accent sur le travail d’équipe. Cependant, le mode Engagement avec 20v20 ne parvient pas à capturer l’essence de Battlefield, souffrant de cartes conventionnelles et d’IA génériques. L’absence de SBMM permet des parties plus aléatoires et équilibrées. Bien que la mobilité et le système de saut mural de Black Ops 6 soient présents, les cartes ne soutiennent pas complètement ces fonctionnalités. La campagne solo est décevante, avec des scénarios ridicules, des flashbacks excessifs et une progression fade, mais elle offre tout de même XP et des déblocages pour le multi-joueurs. Un mode PvE en monde ouvert est disponible, mais son gameplay manque d’inspiration.

Mode Zombie dans Black Ops 7 : Liberté de véhicules mais manque d Endroits Iconiques et Idées Fraîches

Le mode Zombie est un favori des fans cette fois-ci il manque quelques idées fraîches. La carte principale, Les Cendres du Damné, introduit une liberté de monde ouvert et de mouvement de véhicule qui permet aux joueurs de rouler sur les zombies, de placer des tourelles, d’acheter des modules défensifs, d’améliorer les armes à l’aide du Sacred Punch et de gérer les dommages et réparations du véhicule. Bien que la partie solo devienne répétitive, elle est plus agréable avec d’autres joueurs, mais la carte manque d Endroits Iconiques et peut sembler plate ou linéaire. Dead Ops Arcade 4 offre une expérience plus décontractée et arcade avec ses éléments bizarres habituels. Jouable en solo ou avec jusqu’à quatre joueurs, ce mode est rempli de mini-jeux, notamment un gorille cosmique, des zombies arc-en-ciel et des sessions de karting. Bien qu’amusant pendant un certain temps, il est facilement oubliable. Sur le plan graphique, Black Ops 7 semble faire un pas en arrière par rapport à Black Ops 6, peut-être en raison de son esthétique futuriste, et ne se compare pas favorablement aux autres jeux contemporains. Dans l’ensemble, Call of Duty : Black Ops 7 présente une campagne solo peu convaincante, une fin terne et un mode multijoueur qui repose lourdement sur les succès passés. Le mode Zombie, malgré sa carte plus grande et ses véhicules, manque de fonctionnalités uniques pour se démarquer.

Au cas où vous l’auriez manqué

Une vague de nouvelles excitantes du monde d’Hyrule et au-delà, Ahmed Hassan nous tient en haleine avec ses récents articles sur Players for Life. Récemment (2025-11-15), il a révélé une info croustillante concernant un prochain filmLegend of Zelda qui devrait sortir au cinéma, inspiré de Breath of the Wild et produit par Sony Pictures. Les fans de la princesse Zelda seront ravis d’apprendre que Bo Bragason a été casting dans le rôle royal, tandis que le classique attirail vert de Link fait son comeback avec Benjamin Evan Ainsworth en tête d’affiche. Entre-temps, le 17 novembre, Hassan a lâché une autre bombe avec « Zelda the Movie : Nintendo reveals first official photos », nous offrant notre premier aperçu de l’adaptation en prises de vues réelles actuellement en tournage à Wellington, en Nouvelle-Zélande. Comme si cela ne suffisait pas pour nous mettre dans tous nos états, l’article de Carlos Mendoza du 16 novembre a révélé que le prochain film épique de Christopher Nolan, « The Odyssey », a fait carton plein dans les salles de cinéma mondiales sans même avoir Released une bande-annonce ! Prévu pour une sortie mondiale le 17 juillet 2026 et promettant une expérience immersive en IMAX avec de vrais navires pour les scènes en mer, cette adaptation de l’oeuvre classique d’Homère est à ne pas manquer. Plongez-vous dans ces articles à lire absolument ici : (Le Film La Légende de Zelda Inspirée par Breath of the Sauvage), (Photos officielles de Zelda le film : Nintendo publie les premiers clichés, d’une beauté stupéfiante, il n’y a plus rien à ajouter…), et (Christopher Nolan : un film qui fait salle comble sans aucune bande-annonce).


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summaryundefined
GenreMusic
Play ModesSingle player

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