En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Yoko Tarō a travaillé sur plusieurs projets depuis la sortie de NieR: Automata en 2017, mais aucun n'a été publié en raison des annulations.
- Taro préfère la patience et ne se dépêche pas sur un projet pour éviter de livrer un produit brut ou bizarre aux fans.
- L'industrie du jeu vidéo est confrontée à l'incertitude avec des cycles de développement longs et coûteux, des tendances et stratégies évolutives entraînant l'annulation de projets.
- Complétion des jeux jamais garantie car beaucoup de projets annulés restent inconnus du public.
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Les projets de Yoko Taro après Automata souvent annulés malgré les défis de l’industrie
Bien que son jeu à succès NieR: Automata soit considéré comme un classique culte, son créateur, Yoko Taro, a récemment clarifié son absence apparente sur la scène du jeu vidéo. Lors de la conférence G-CON 2024 en Corée du Sud, rapportée par 4Gamer, Taro a expliqué qu’il avait travaillé sur plusieurs projets depuis la sortie de NieR en 2017, mais aucun d’entre eux n’a finalement été publié. « Tout le monde me demande toujours un nouveau suivi de NieR ou dit que je ne fais rien, mais c’est parce que beaucoup de mes projets récents ont été annulés en cours de route », a déclaré Taro. « J’ai travaillé sur des choses, mais rien n’a été sorti. Je suis payé pour ça aussi, donc pas de plaintes de ma part. C’est juste que les gens pensent que je n’ai rien fait parce qu’il n’y a rien de nouveau qui est sorti. » Taro a ajouté que même les développeurs établis et les franchises de jeux populaires font face à l’incertitude sur le marché actuel, car les cycles de développement longs et coûteux combinés aux tendances et stratégies évolutives peuvent conduire à des annulations de projets. Il suggère que ces annulations, qui restent rarement publiques, démontrent que la finalisation d’un jeu n’est jamais garantie.
Yoko Taro : À l’aise avec la patience et l’omission de projets farfelus dans le développement des jeux
Taro a déclaré être à l’aise sans rien sortir pendant plusieurs années, ajoutant qu’il préférait ne pas décevoir les fans avec un produit nonabouti ou étrange. « Pas grave », a-t-il dit, « si j’ai fait quelque chose de farfelu, il vaut mieux l’omettre ». Finalement, l’explication de Taro souligne la nature imprévisible du développement des jeux et les décisions créatives et commerciales qui façonnent l’industrie.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans le monde animé du jeu vidéo, Carlos Mendoza chez Players for Life a la dernière nouvelle sur la sortie PC de Stellar Blade en 2025 (Stellar Blade : version PC disponible en 2025, attendue pour se vendre mieux que sur PS5). Shift Up studio est confiant grâce au succès de Black Myth Wukong et vise à la fois le marché coréen et chinois. Mais ce n’est pas tout ! Stellar Blade prépare un crossover passionnant avec NieR Automata, apportant des costumes inspirés de 2B et A2 via DLC à partir du 20 novembre. Entretemps, dans un tournant inattendu mais inspirant, le créateur de NieR Yoko Taro s’est ouvert de ses difficultés et triomphes lors de G-Con 2025 (Créateur de NieR Confronté à de Multiples Annulations de Jeux). Dans une conversationfranche avec Hideki Kamiya, Taro a partagé son engagement à créer uniquement les meilleurs jeux possibles, même si cela signifie ne jamais les sortir. C’est une lecture incontournable pour les fans impatients de découvrir l’esprit d’une des figures les plus énigmatiques du jeu vidéo !