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Producteur de Helldivers 2 défendant l’IA

by Antoine Vincent

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • L'industrie du jeu vidéo adopte de plus en plus l'IA, avec des applications allant du contrôle de la qualité à l'automatisation des processus dans le développement de jeux.
  • Les points de vue équilibrés sont essentiels pour des discussions constructives sur l'IA dans le domaine du jeu vidéo, car son intégration peut conduire à la fois à des avantages et à des préoccupations, telles que le déplacement des emplois.
  • Le middleware, une forme d'IA générative, est déjà utilisé dans l'industrie du jeu vidéo sans polémique, démontrant ainsi son potentiel en tant qu'outil pour améliorer l'efficacité.
  • Considérations éthiques sont fondamentales lors de l'utilisation de l'IA, notamment en ce qui concerne la rémunération équitable des acteurs et le respect du droit d'auteur et des droits de propriété intellectuelle.

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Équilibrage des perspectives sur l’IA dans le jeu vidéo : Jorjani plaide pour un usage responsable dans le développement de Helldivers 2

Shams Jorjani, PDG d’Arrowhead Game Studios (les développeurs de Helldivers 2), estime que la communauté du jeu vidéo doit aborder l’IA générative avec une perspective plus équilibrée. Il a abordé cette question en réponse aux interrogations concernant l’utilisation de l’IA pour créer des voix dans Arc Raiders. Selon Jorjani, les discussions sur l’IA dans le jeu vidéo ont tendance à devenir polarisées, ce qui nuit à la conversation constructive. Jorjani souligne la nécessité d’une approche équilibrée, surtout avec la présence croissante de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo. Il suggère tout d’abord de déterminer les aspects bénéfiques et nuisibles de l’implémentation de l’IA. Jorjani note que certains, comme Square Enix, visent à obtenir des pourcentages élevés d’automatisation dans le contrôle qualité, tandis que d’autres, en particulier les producteurs, s’inquiètent du déplacement d’emplois et ont une vision négative de l’IA. Cependant, Jorjani plaide pour trouver un terrain d’entente. Il souligne que de nombreux studios utilisent depuis longtemps des middleware – une forme d’IA générative – pour automatiser les processus sans polémique. Arc Raiders prévoit d’utiliser l’IA pour générer des lignes supplémentaires pour les acteurs qui n’ont pas initialement enregistré, mais cela serait fait éthiquement et avec une rémunération équitable. Jorjani pense que l’IA peut améliorer le jeu vidéo, mais seulement si elle est utilisée de manière responsable et avec respect du droit d’auteur et de la propriété intellectuelle.

Au cas où vous l’auriez manqué

« Découvrez des jalons dans le domaine du gaming ainsi que des aventures interplateformes grâce à nos derniers articles. Nous avons d’abord Jonathan Dubinski qui se plonge dans l’édition ‘Reloaded’ prochaine de Gears of War, prévue pour sortie le 26 août avec des graphismes améliorés et un gameplay plus fluide sur PC et consoles – même celles des camps rivaux ! Cliff Bleszinski lui-même est ravi de cette édition, comme vous pouvez le lire dans son article ici (Cliff Bleszinski satisfait de Gears of War: Reloaded sur PlayStation 5). Dans un autre article intitulé ‘Helldivers 2 sur Xbox était une décision de PlayStation’, publié le 8 août, Bruno Pferd médite sur les implications de la décision de PlayStation d’amener Helldivers 2 sur les consoles Xbox Series. Rendez-vous ici (Helldivers 2 sur Xbox était une décision de PlayStation) pour explorer ce changement de stratégie intéressant ! »

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