En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Apparition de jeux vidéo humanistes et de supports culturels numériques tels qu'Aftermath, Rogue et 404 Media, en réponse aux licenciements et à l'augmentation de la dépendance au contenu généré par l'IA dans le paysage médiatique.
- Acquisitions significatives dans l'industrie de la journalisme sur les jeux vidéo numériques, IGN Entertainment ayant acquis les marques numériques de Gamer Networks, créant une plateforme consolidée qui inclut Outside Xbox, Nintendo Life, Pure Xbox, et bien plus encore.
- Les enquêtes approfondies menées par de petits médias tels qu'Aftermath et Rogue sur notre monde interconnecté et la crise climatique, plutôt que d'enrichir la valeur de marque vue dans les écrits de jeu antérieurs.
- L'émergence de voix indépendantes dans le journalisme numérique qui s'adaptent aux changements dans la consommation et la production de contenu, mettant au défi les médias traditionnels et exprimant leur solidarité avec ceux touchés par les pratiques corporatives.
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Émergence d’un jeu vidéo humaniste et de supports numériques au milieu des licenciements et de l’intégration de l’IA
Aftermath, lancé en novembre 2023, est devenu une source majeure pour les actualités du jeu vidéo, internet et de la culture numérique, grâce à son approche humaniste. Cette émergence fait partie d’une tendance plus large qui inclut Rogue, fondé en septembre 2025 par l’ancien personnel américain de la presse vidéoludique, et 404 Media, créé par les anciens employés de Motherboard de Vice Media. Ces nouveaux supports sont apparus dans un paysage médiatique marqué par des licenciements et des coupes budgétaires qui ont entraîné une dépendance accrue aux communiqués de presse et au contenu généré par l’IA. Aftermath a été fondé par d’anciens employés de Kotaku, dont Nathan Grayson – journaliste visé pendant Gamergate et auteur de Stream Big, un livre sur l’histoire de Twitch – qui a contribué à populariser la couverture approfondie des actualités vidéoludiques. Un autre site remarquable, dirigé par les anciens employés de Polygon, contribue également au paysage médiatique actuel. Ce changement coïncide avec une préférence croissante pour les contenus vidéos courts et interactifs aux dépens des articles traditionnels.
Consolidation et émergence dans la presse numérique des jeux vidéo en période d’acquisitions et d’enquêtes climatiques
Le paysage médiatique en évolution comprend également de importantes acquisitions. En mai 2024, IGN Entertainment a acquis les marques numériques du Réseau des joueurs (Eurogamer avec ses six éditions locales, Rock Paper Shotgun et Vg247) pour un montant non divulgué. IGN possède également des intérêts dans Outside Xbox et d’autres entités exploitant Nintendo Life et Pure Xbox. IGN fait partie de Ziff Davis, qui possède également MapGenie et Humble Bundle. Ces sites ont été acquis auprès de PAX et Reedpop, qui ont conservé EGX et les événements MCM, ainsi que Digital Popverse. Cette consolidation se produit alors que de nouvelles sources plus petites cherchent à se faire une place. Après les licenciements de journalistes dans les principales entreprises de jeux vidéo aux États-Unis, la période post-2023 a vu l’émergence d’Aftermath et Rogue. De même, 404 Media a été créé par d’anciens employés de Vice. Bien qu’ils travaillent avec des équipes plus petites que leurs prédécesseurs à Kotaku et Polygon, Aftermath et Rogue se concentrent sur des enquêtes approfondies sur notre monde interconnecté et la crise climatique. Alors que les premiers textes sur les jeux visaient souvent à enrichir les marques, allant même jusqu’à créer des entités milliardaires, l’accent est désormais mis sur le maintien de l’intégrité journalistique face à la domination de Big Tech. L’auteur exprime une préférence pour l’indépendance par rapport à certaines normes de l’industrie et manifeste sa solidarité avec ceux qui sont touchés par les pratiques corporatives.
Transformation et émergence de voix indépendantes dans le journalisme numérique face aux changements dans la consommation de contenu
Ces changements reflètent un environnement médiatique où les médias traditionnels sont confrontés à de nouvelles voix indépendantes qui s’adaptent aux changements dans la consommation et la production de contenu.
Au cas où vous l’auriez manqué
Cette semaine dans le monde du jeu vidéo, Players For Life était en ébullition avec des analyses intéressantes. Marcus Thompson a lancé la semaine dernière le 4 novembre une analyse qui a surpris tout le monde – les remakes surpassent les remasters en termes de revenus ! ‘Oblivion : Remaster est le relance de l’année la plus réussie’ révèle comment The Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster a attiré un impressionnant total de 7 millions de joueurs mensuels et a généré $180 millions. Si vous êtes curieux de savoir quelle est la puissance financière des remakes par rapport aux remasters, ne manquez pas cette lecture fascinante Oblivion : Remaster est le Relancement le Plus Réussi de l’année. Récemment, Carlos Mendoza a partagé de bonnes nouvelles pour les fans de FFVII – son article ‘FF7 Rebirth accueille une nouvelle mise à jour avec des fonctionnalités très demandées sur PC’ explore les dernières mises à jour de la version PC du jeu et donne des indices sur ce qui nous attend pour les fans de cette série iconique FF7 Rebirth accueille une nouvelle mise à jour avec des fonctionnalités très demandées sur PC. Mais ce n’est pas tout – notre observateur de l’industrie Carlos a laissé échapper une autre bombe il y a deux jours avec ‘Nintendo vise une cadence de sortie régulière dans les films’ (publié le 7 novembre). Dans cette analyse pertinente, il révèle les plans stratégiques de Nintendo pour leurs productions cinématographiques, notamment l’acquisition de nouveaux studios et le renforcement des structures internes. Avec des projets tels que Super Mario Galaxy et The Legend of Zelda à l’horizon, il semble que nous soyons en présence d’une cadence de sortie régulière qui devrait apporter plus de joie aux fans du monde entier Nintendo vise une cadence de sortie régulière au cinéma.
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