Square Enix licencie des centaines de travailleurs aux États-Unis et en Europe

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Square Enix a connu d'importantes restructurations qui ont entraîné des licenciements dans ses studios occidentaux.
  • Les licenciements font partie d'un plan visant à centraliser les opérations au Japon, dans le but de regrouper les fonctions de marketing, d'édition, de vente et autres administratives.
  • Square Enix est en partenariat avec le laboratoire Matsuo-Iwasawa de l'Université de Tokyo pour accélérer le développement de leur assistant IA, dans l'objectif d'automatiser 70 % des contrôles qualité d'ici 2027.
  • La restructuration est prévue pour économiser l'entreprise d'environ 19,6 millions de dollars. Cependant, il est important de noter que ces licenciements ne sont pas directement liés aux initiatives en intelligence artificielle de l'entreprise.

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Square Enix annonce une importante restructuration et des licenciements dans ses studios occidentaux pour unecentralisation au Japon

Square Enix a procédé à des licenciements jeudi 6 juin dans ses studios occidentaux dans le cadre d’une importante restructuration visant à centraliser les opérations au Japon. Le président de Square Enix, Takashi Kiryu, a annoncé les mesures lors d’une visioconférence avec les employés non japonais, indiquant également que les employés restants devraient augmenter leur temps en bureau pendant la transition. Bien que Square Enix n’ait pas révélé le nombre total d’employés concernés, un ancien employé a rapporté environ 140 licenciements dans l’office de Londres de la société. Le même jour que les licenciements, Square Enix a annoncé un partenariat avec Matsuo-Iwasawa Laboratory à l’Université de Tokyo pour accélérer le développement de son assistant AI, dans le but d’automatiser environ 70 % des contrôles qualité d’ici 2027. Cependant, selon Jason Schreier, écrivant sur Bluesky, les licenciements ne sont pas directement liés aux initiatives en matière d’IA de la société, mais font partie du plan de centralisation visant à regrouper le marketing, la publication, les ventes et autres fonctions administratives au Japon, avec une économie projetée d’environ 19,6 millions de dollars pour l’entreprise.

Au cas où vous l’auriez manqué

En une semaine chargée en actualités sur le jeu vidéo, Carlos Mendoza a écrit deux articles passionnants sur Players For Life. Tout d’abord, dans « GTA V déjà vendu plus de copies que la population totale du Brésil », nous apprenons que le cinquième volet de Grand Theft Auto a atteint un chiffre impresionant de 220 millions de ventes dans le monde entier, surpassant ainsi la population totale du Brésil ! Entre-temps, GTA Online continue de prospérer avec une croissance de 20% l’an dernier, alimentant le succès de Take-Two Interactive. Toutefois, le report de sortie de GTA 6 et les protestations de salariés au Royaume-Uni concernant les droits de syndicalisation ont causé quelque turbulence sur le marché (Ventes de GTA V dépassent la population du Brésil). Changeant de sujet, Jonathan Dubinski explore dans « Final Fantasy et Kingdom Hearts 4 : Square Enix révèle ses plans d’intégration d’IA pour les futurs jeux » les ambitions de la société pour intégrer des technologies d’IA dans le développement de jeux vidéo d’ici 2027, suscitant à la fois l’enthousiasme et la critique (Square Enix dévoile ses plans d’intégration de l’IA pour les futurs jeux Final Fantasy et Kingdom Hearts 4). Enfin, Mendoza explore également l’expansion de Nintendo dans le domaine des films dans « Nintendo vise une cadence de sortie régulière dans les films », révélant leur stratégie pour acquérir des studios et renforcer leurs structures internes afin d’assurer un flux régulier de contenu en dehors des jeux vidéo, avec des projets tels que les films Super Mario Galaxy et The Legend of Zelda à l’horizon (Nintendo vise une cadence de sortie régulière au cinéma).

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