Square Enix dévoile ses plans d’intégration de l’IA pour les futurs jeux Final Fantasy et Kingdom Hearts 4

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Square Enix met en œuvre la technologie de l'IA pour rationaliser le développement et l'assurance qualité des jeux, avec pour objectif que les ordinateurs prennent en charge 70 % des tâches d'assurance qualité et de correction de bogues d'ici la fin de l'année 2027.
  • Cette initiative pourrait potentiellement entraîner un déplacement d'emplois pour les développeurs du département qualité, ranimant les débats de l'industrie sur le rôle de la surveillance humaine par rapport à l'IA.
  • Square Enix est en train de subir une réorganisation importante, impliquant une refonte majeure de son équipe éditoriale internationale, ce qui pourrait entraîner le départ de centaines d'employés.
  • La société vise à déployer ces projets d'IA avant mars 2026, suggérant ainsi une période potentiellement transformatrice pour Square Enix et l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble.

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Square Enix adopte l’IA pour optimiser le développement et la qualité des jeux d’ici 2027

L’IA suscite à la fois de l’enthousiasme et de l’inquiétude dans l’industrie du jeu vidéo. Alors que certaines entreprises comme Take-Two Interactive s’y opposent, d’autres comme Electronic Arts et Krafton voient son potentiel. Square Enix rejoint désormais le mouvement de l’IA, soulevant des questions sur l’impact potentiel sur les processus créatifs et la sécurité de l’emploi au sein de franchises telles que Final Fantasy et Kingdom Hearts 4. Lors d’une récente discussion sur ses objectifs à long terme, Square Enix a révélé son intention d’utiliser la technologie.

Intégration de l’IA et implications sur l’emploi dans le développement des jeux chez Square Enix d’ici 2027

Cependant, cette initiative pourrait raviver les débats existants dans l’industrie. Si la vérification de la qualité est souvent perçue comme ennuyeuse, la valeur du contrôle humain dans l’identification des problèmes est largement reconnue. Le projet de Square Enix consistant à automatiser 70% de ces tâches d’ici 2027 pourrait potentiellement entraîner un déplacement d’emplois pour les développeurs.

Restructuration et intégration de l’IA chez Square Enix d’ici 2027

La même journée, une importante restructuration chez Square Enix a été annoncée, impliquant une réorganisation majeure de son équipe éditoriale internationale. Cette restructuration entraînera le départ d’un grand nombre d’employés, potentiellement plusieurs centaines, avec des estimations suggérant environ 140 licenciements rien qu’à Londres. Square Enix n’a pas encore publié de chiffres officiels. Ces annonces simultanées — une plus grande dépendance à l’IA et une importante restructuration de la main-d’œuvre — laissent penser à une période potentiellement transformatrice pour Square Enix.

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans notre exploration continue du paysage en constante évolution de l’industrie du jeu, nous aimerions attirer votre attention sur trois articles éclairés récemment publiés sur Players for Life. Tout d’abord, « Square Enix Layoffs Outside Japan » de Sophie Laurent, publié le 6 novembre, examine la restructuration stratégique des opérations occidentales de Square Enix, y compris les licenciements significatifs et les changements opérationnels qui pourraient affecter plus de 140 employés à Londres seulement, offrant des aperçus précieux des mesures d’économie de coûts de l’entreprise et des tendances potentielles du secteur Réduction d’emplois chez Square Enix en dehors du Japon. Entre-temps, « Nintendo Aims for Consistent Release Cadence in Movies » de Carlos Mendoza, publié la semaine dernière le 7 novembre, révèle les plans stratégiques de Nintendo pour se développer dans la production de films, avec pour objectif des sorties régulières à partir de Super Mario Galaxy en 2026, faisant de cet article une lecture incontournable pour tout fan de Nintendo souhaitant en savoir plus sur l’expansion de l’entreprise dans de nouveaux territoires du divertissement Nintendo vise une cadence de sortie régulière au cinéma. Enfin, « Pokémon Legends: Z-A Nears 2 Million Physical Units Sold in Japan » de Jonathan Dubinski, publié le 6 novembre, partage des aperçus remarquables des ventes impressionnantes de ce jeu favori des fans pour Nintendo Switch, avec des unités physiques vendues approchant les deux millions Pokémon Légendes :ZA approche des 2 millions d’unités physiques vendues au Japon.

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