En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Hideo Kojima, créateur de jeux tels que Metal Gear Solid et Death Stranding, vise à inspirer et encourager les joueurs à travers ses créations, puisant son inspiration dans des films qui l'ont aidé pendant les moments difficiles de son enfance.
- Jeux vidéo devraient offrir plus que simplement divertissement selon Kojima ; ils devraient transmettre émotions et messages significatifs comme espoir et connexion.
- La détermination de Kojima à créer des jeux offrant des expériences marquantes contribue Probably à leur caractère unique, alors qu'il vise à offrir aux joueurs la force et l'espoir qu'il a trouvés dans les histoires de son enfance.
- Kojima a exprimé sa joie à l'idée que quelqu'un joue à son jeu des années plus tard et se sente inspiré de continuer à vivre en raison de l'influence positive qu'il avait sur eux.
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Les jeux de Hideo Kojima permettent aux joueurs de surmonter les défis de la vie
Hideo Kojima, le créateur de jeux acclamés comme Metal Gear Solid et Death Stranding, a récemment discuté de ses motivations créatives. Lors d’une table ronde à Lucca Comics & Games avec les acteurs Luca Marinelli et Alissa Jung pour Death Stranding 2: On the Beach, Kojima a expliqué qu’il cherche à imprégner ses jeux du pouvoir d’encourager et de soutenir les joueurs. Kojima a partagé comment les films lui ont apporté du réconfort lors d’une enfance marquée par peu d’influences positives, et il recherche maintenant à créer des jeux qui offrent le même type de soutien, donnant aux joueurs la force de surmonter les moments difficiles. « Cela me rendrait si heureux », a déclaré Kojima, « si quelqu’un joue à mon jeu et des années plus tard se sent ‘je veux vivre parce que ce jeu m’a inspiré’. »
Donnez de l’espoir et forcez la vie moderne à travers des expériences significatives : les jeux de Kojima offrent de l’espoir et de la force
Kojima pense que les jeux, en tant qu’élément important de la vie moderne, doivent offrir plus qu’un simple divertissement. Au-delà des graphismes impressionnants et des défis du jeu, il met l’accent sur l’importance de transmettre des émotions et des messages significatifs comme l’espoir et le lien. Finalement, Kojima vise à fournir aux joueurs la même force et l’espoir qu’il a trouvé dans les histoires lorsqu’il était jeune homme. Cette engagement envers des expériences significatives explique probablement pourquoi ses jeux se démarquent : il les crée pour offrir de l’espoir et avoir un impact positif sur la vie des personnes qui y jouent. (Source : Death Stranding 2 : Sur la plage | Table ronde avec Hideo Kojima, Luca Marinelli et Alissa Jung, YouTube)
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans notre parcours continu à travers le monde vibrant du gaming, nous avons des nouvelles excitantes à partager avec vous ! D’abord, Marcus Thompson a travaillé dur pour nous tenir informé des dernières actualités. Son article récent « Arc Raiders Players Receive Massive Compensation », publié le 4 novembre, se penche sur les difficultés de serveur rencontrées par Embark Studios’ Arc Raiders lors de son lancement et comment les développeurs ont réagi avec une généreuse compensation de 500 Raider Tokens pour les joueurs. Bien que appréciée, beaucoup de joueurs pensent que même avec ces jetons, les prix cosmétiques restent assez élevés. Vous pouvez consulter cette analyse pertinente ici Joueurs d’Arc Raiders reçoivent une importante compensation. Passant à autre chose, l’analyse récente de Thompson « Oblivion: Remaster is This Year’s Most Successful Relaunch », publiée il y a seulement un mois, explore l’étude d’Ampere Analysis sur les relances de jeux et révèle certaines tendances et exceptions intrigantes. La véritable surprise ici ? Le succès incroyable d’Oblivion: Remaster qui a suscité beaucoup d’intérêt chez les joueurs. Vous pouvez vous immerger dans cet article fascinant ici Oblivion : Remaster est le Relancement le Plus Réussi de l’année. Enfin, bouclez votre ceinture pour des nouvelles surprises venant du monde de Nintendo ! Dans un retournement inattendu, leur dernière console, la Nintendo Switch 2, a vendu plus de 10 millions d’unités en seulement trois mois. Mais attendez, voici le clou du spectacle – Donkey Kong Bananza, la suite très attendue de Super Mario Odyssey, a vendu presque 3,5 millions de copies en seulement trois mois ! Oui, vous avez bien entendu, plus d’un tiers des early adopters n’ont pas pu résister aux pitreries de notre singe préféré. Si vous voulez plus d’actions de casse-barils, assurez-vous de consulter l’article récent de Jonathan Dubinski « Donkey Kong Bananza sold 3.5 million units » ici Ventes de Donkey Kong Bananza : 3,5 millions d’unités.