En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Steam, avec plus de 75 % de parts de marché, est perçu comme ayant un monopole sur le marché du jeu vidéo sur PC.
- Éditeurs et développeurs explorent des plateformes alternatives telles que le Magasin de jeux Épic, le Magasin de jeux Xbox, GOG et Itch.io pour diversifier leurs sources de revenus.
- Plus de 80 % des professionnels du secteur interrogés ont déjà publié ou prévoient de publier des jeux sur plusieurs plateformes de vente.
- De nombreux joueurs pensent que Steam domine le marché du jeu sur PC et cherchent de nouvelles stratégies pour augmenter leur chiffre d'affaires d'au moins 10 % dans les années à venir.
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Les professionnels de l’industrie perçoivent le monopole de Steam sur le marché du jeu vidéo PC remis en question par de nouvelles plateformes
Une récente étude suggère que de nombreux éditeurs et développeurs de jeux vidéo considèrent la plateforme Steam de Valve comme un monopole sur le marché des jeux vidéo sur PC. « L’état de la distribution de jeux sur PC », une étude de Atomik Research, a interrogé 306 professionnels du secteur au Royaume-Uni et aux États-Unis. Selon les résultats, la plupart des répondants étaient d’accord avec la perception de Steam comme un monopole. Alors que Steam représente plus de 75% de leur chiffre d’affaires, les éditeurs et les développeurs explorent d’autres plateformes, notamment le Epic Games Store, le Xbox Games Store, GOG et Itch.io. Hors de Steam, 80% des personnes interrogées prévoient ou ont déjà publié des jeux sur plusieurs plateformes de vente. De plus, 72% estiment que Steam a une position dominante dans les jeux vidéo sur PC et cherchent de nouvelles stratégies pour augmenter leur chiffre d’affaires d’au moins 10% dans les années à venir.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans notre paysage du jeu en constante évolution, les remakes ont été voler la vedette à leurs homologues, les remasters, une tendance explorée par Jonathan Dubinski dans son article perspicace « Les remakes sont plus populaires que les remasters » (Remakes sont plus populaires que les remasters). Entre janvier 2024 et septembre 2025, plus de 72 millions de joueurs ont dépensé un montant astronomique de 1,4 milliard de dollars sur les titres de remake sur Xbox, PlayStation et PC Steam, suscitant notre curiosité quant à cette résurgence de la nostalgie. Cependant, l’analyse perspicace de Marcus Thompson « Oblivion : Remaster est le relancement le plus réussi de cette année » (Oblivion : Remaster est le Relancement le Plus Réussi de l’année