En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Dan Houser, célèbre pour son travail sur Grand Theft Auto, exprime son admiration tantoi pour Tetris que pour la série The Legend of Zelda de Nintendo, mettant en avant le charme unique de ces jeux, notamment dans leurs versions portables.
 - Houser compare le style de jeu de Nintendo au style de réalisation d'Alfred Hitchcock, louant leurs capacités à captiver et à raconter des histoires efficacement.
 - Jeux Early en 3D Mario sont reconnus pour leur approche innovante consistant à donner vie à des mondes statiques, ce qui les distingue des jeux de monde ouvert.
 - Houser considère les jeux Zelda comme des exemples majeurs de créations imaginaires qui exploitent le potentiel unique des jeux vidéo, suggérant qu'ils ne peuvent pas être reproduits dans d'autres formes de médias.
 
Our favorite Goodies
Alfred Hitchcock au cinéma, Dan Houser voit des parallèles avec la série Legend of Zelda dans le design de jeu
Dan Houser, figure centrale du développement de Grand Theft Auto chez Rockstar Games, a exprimé son admiration à la fois pour Tetris et la série Legend of Zelda de Nintendo. Dans une interview avec Lex Fridman, Houser compare le style de conception de jeu de Nintendo à celui d’Alfred Hitchcock en tant que réalisateur. Houser souligne qu’il apprécie le charme unique de Tetris sur Game Boy, une expérience que les jeux open-world, malgré leur complexité et la profondeur de leur narration, ne peuvent pas reproduire. Il a également louangé la manière dont les premiers jeux 3D Mario ont innové en donnant vie à des mondes statiques. Ces observations ont conduit Houser à comparer le travail de Nintendo aux films d’Hitchcock, soulignant leur narration captivante et efficacement unique. Il cite spécifiquement les jeux Legend of Zelda comme exemples primaires de créations imaginatives qui ne pourraient exister qu’en tant que jeux vidéo.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans un retournement de situation inattendu, le dernier article de Marcus Thompson, « The Almost Realized Matrix Game by Hideo Kojima », explore l’histoire méconnue d’une collaboration presque conclue entre le légendaire concepteur de jeux vidéo Hideo Kojima et les sœurs Wachowski pour une adaptation du film Matrix en jeu vidéo. Si vous êtes curieux de savoir comment cette franchise cinématographique marquante aurait pu être traduite en une expérience interactive sous la direction de Kojima, ne manquez pas de vérifier cela ici Le jeu The Matrix presque réalisé par Hideo Kojima. Dans l’intervalle, les fans de Nintendo sont gâtés alors que la société s’associe à Laced Records pour nous offrir un luxueux coffret de 8 vinyles de la bande originale du jeu The Legend of Zelda: Breath of the Wild, marquant un écart significatif par rapport à leurs pratiques habituelles. Bruno Pferd explore ce développement agréable dans son article récent « Luxurious 8-Vinyl Set for The Legend of Zelda: Breath of the Wild’s Game Soundtrack by Nintendo » (publié le 3 novembre 2025), alors préparez-vous à vous immerger dans les merveilles musicales d’Hyrule en explorant deux coffrets remplis de plus de 130 pistes. Découvrez l’analyse détaillée de Bruno ici Set de 8 vinyls de luxe pour la bande originale du jeu The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Dans d’autres nouvelles excitantes du monde des briques, le dernier article de Carlos Mendoza sur Players for Life examine de plus près le prochain set Speed Champions 77256, prévu pour sortir début prochain. Préparez-vous à voyager dans le temps avec cette incroyable réplique LEGO de la DeLorean, la voiture préférée de tous dans Retour vers le futur ! Découvrez plus d’informations sur ce set incontournable ici LEGO Retour vers le futur : la DeLorean arrive.