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Concepteur d’Halo critique les modifications apportées à la remake

by Élodie Lambert

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Placements stratégiques de rochers dans Halo ont influencé considérablement les combats, notamment lors des affrontements Warthog contre Hunter, et leur suppression dans la version remasterisée modifie la conception originale du jeu et son rythme de jeu.
  • L'ajout d'arbres à la zone d'atterrissage du Warthog compromet les combats rapprochés prévus, permettant aux joueurs de contourer facilement les obstacles et de passer en force sur les Chasseurs.
  • Éléments de conception détaillés tels que la disposition des rochers sont essentiels pour maintenir l'authenticité et le défi dans les jeux classiques comme Halo, et les modifications apportées à ces détails peuvent avoir un impact négatif sur le gameplay et l'ensemble du ressenti du jeu.
  • Les modifications apportées au remake de Halo ont créé une division parmi les fans, certains appréciant une expérience plus accessible tandis que d'autres soutiennent que ces changements réduisent le défi et l'authenticité du jeu original.

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Ancien développeur de Halo critique le placement des rochers et l’ajout d’arbres dans la remake qui modifient l’expérience de combat

Jaime Griesemer, ancien développeur de Halo et actuellement directeur créatif chez Highwire Games, a critiqué certains changements apportés à la remake de Halo. Dans une publication sur X, Griesemer a décrit des ajustements spécifiques qu’il estime nuire au design du jeu original. L’un des exemples qu’il a mentionnés est les gros rochers stratégiquement placés pour empêcher les Warthogs de vaincre facilement les Hunters, contraignant les joueurs à combattre en combat rapproché. Cependant, dans la remake, les joueurs peuvent désormais contourner ou ignorer ces obstacles, une modification qu’il considère néfaste pour l’encounter d’origine. Il a également remis en question l’ajout d’arbres dans la zone d’atterrissage du Warthog. « J’ai placé ces rochers là pour que vous deviez combattre à pied », a expliqué Griesemer. « Maintenant, vous pouvez simplement écraser tous les obstacles, et cela détruit l’ensemble de l’encounter. Ce n’est pas censé être facile de renverser facilement les Hunters avec le Warthog ». Griesemer suggère que des jeux classiques comme Halo reposent sur ces détails, et modifier cela peut nuire au gameplay et à la sensation globale du jeu. Bien que certains fans puissent déplaire ces changements car ils réduisent la difficulté, d’autres, surtout les nouveaux joueurs, peuvent apprécier une expérience plus accessible.

Au cas où vous l’auriez manqué

Bienvenue de retour, fans de jeux vidéo et de cinéma ! Nous avons trois bonnes nouvelles à vous présenter sur notre blog. Tout d’abord, Marcus Thompson a réussi à nous obtenir la nouvelle que la superbe bande originale du jeu Towa And The Guardians Of The Sacred Tree, composée par Hitoshi Sakimoto, est maintenant disponible sur les principales plateformes de streaming telles qu’iTunes et Spotify – parfait pour jouer ou simplement apprécier son art captivant Bande originale de Towa et les Gardiens de l’Arbre Sacré maintenant disponible sur les principales plateformes de streaming musical. Ensuite, Bruno Pferd a écrit un article indispensable pour les cinéphiles sur les dernières sorties de Netflix. Cette semaine, vous pouvez découvrir des classiques cultes tels que The Blair Witch Project et American Psycho, ainsi que le thriller très attendu A House of Dynamite – il est temps d’élargir vos horizons cinématographiques Netflix : Cette semaine en sortie : films cultes et une nouvelle release très attendue. Enfin, Marcus nous emmène dans un voyage passionnant à travers les presque-réalisés de l’industrie vidéoludique avec l’histoire fascinante du jeu Matrix presque réalisé par Hideo Kojima – plongez-vous dedans pour explorer cette réalité alternative du monde du jeu vidéo Le jeu The Matrix presque réalisé par Hideo Kojima. Profitez de votre sélection de divertissements numériques !

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