En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- La série Resident Evil a enregistré des ventes significatives au T3 2025, avec près de 2,6 millions d'unités écoulées dans divers jeux.
- Les meilleurs résultats comprenaient Village Resident Evil, la remise à jour de Resident Evil 4, Resident Evil 7 et les deux remises à jour de Resident Evil 2 et Resident Evil 3.
- Ventes totales pour certains titres ont dépassé des chiffres impressionnants, tels que le remake de Resident Evil 2 (16,342 millions d'unités), Resident Evil 7 (15,936 millions d'unités) et Village Resident Evil (12,872 millions d'unités).
- Le succès continu des récents remakes ainsi que des titres établis indique que la franchise Resident Evil reste populaire auprès des joueurs.
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La série Resident Evil enregistre des ventes massives au T3 avec 2,6 millions d’unités écoulées, mettant en évidence un succès continu
Le dernier rapport de Capcom revela que la serie Resident Evil continue sa forte performance, ecoulant presque 2,6 millions d’unites entre juillet et septembre 2025. Les principaux performers du trimestre incluent : Resident Evil Village : plus de 640 000 copies vendees Resident Evil 4 remake : plus de 554 000 copies vendees Resident Evil 7 : 500 000 copies vendees Resident Evil 2 remake : environ 450 000 copies vendees Resident Evil 3 remake : environ 400 000 copies vendees Cette performance trimestrielle constante contribue a des ventes totales impressionnantes : Resident Evil 2 remake (2019) : 16,342 millions d’unites Resident Evil 7 (2017) : 15,936 millions d’unites Resident Evil Village (2021) : 12,872 millions d’unites Resident Evil 4 remake (2023) : 11,182 millions d’unites Resident Evil 3 remake (2020) : 10,603 millions d’unites Les chiffres mettent en evidence le succes continu a la fois des remakes recents et des titres etab.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans notre quête inlassable pour vous apporter les dernières actualités du monde du jeu vidéo, nous avons récemment découvert l’analyse pertinente de Marcus Thompson concernant la baisse des ventes de Monster Hunter Wilds depuis sa sortie (« New Monster Hunter Fails to Engage Players », publié le 29 octobre). Avec des chiffres qui parlent d’eux-mêmes, Thompson dresse un tableau précis de la lutte de Capcom pour ranimer l’intérêt des joueurs pour Wilds par rapport à ses prédécesseurs comme Rise. Si vous êtes curieux de savoir ce qui cloche avec l’un des plus grands franchises du jeu vidéo, jetez un coup d’œil ici Nouvelles contraintes : le jeu Monster Hunter Wilds peine à séduire. Entre-temps, Carlos Mendoza met en lumière le récent rejet de brevet de Nintendo par l’Office japonais de la propriété intellectuelle dans « Patent Rejected: Even Nintendo Is Not Invincible » (publié le 30 octobre). Joignez-vous à nous pour explorer les aspects complexes du droit de la propriété intellectuelle et son intersection avec notre loisir préféré – cliquez ici pour en savoir plus sur ce rebondissement inattendu Rejet de brevet : même Nintendo n’est pas invincible. Enfin, l’analyse pertinente de Sophie Laurent révèle que Street Fighter 6 a atteint un chiffre impressionnant de 5,8 millions d’unités vendues en seulement 27 mois, presque deux fois plus rapide que son prédécesseur (« Street Fighter 6 Crushes Previous Game’s Sales », publié le 30 octobre). Plongez-vous dans l’exploration des secrets derrière ce record de ventes ici Street Fighter 6 écrase les ventes des jeux précédents.