En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Le secteur du journalisme vidéoludique est confronté à une possible faillite en raison de la réduction des investissements et d'un exode massif, avec plus de 1 200 journalistes ayant quitté l'industrie depuis 2023.
- Les rachats de sites de jeux vidéo par des entreprises ont donné la priorité aux profits plutôt qu'aux efforts journalistiques, entraînant une instabilité dans le domaine.
- Modifications apportées aux algorithmes de Google, notamment l'introduction de résumés générés par intelligence artificielle, ont réduit la fréquentation des sites web et ont contribué aux défis du secteur.
- Le nombre réel de créateurs de contenu quittant le domaine pourrait dépasser 4 000 si l'on inclut les plus petits sites, mettant en évidence la nécessité d'un soutien des fans dévoués.
Le secteur du journalisme sur les jeux vidéos est confronté à un potentiel effondrement en raison d’un manque croissant d’investissements et de départs massifs
Alex Donaldson, journaliste chevronné des jeux vidéo qui dirige un site Web de RPG et contribue aux principales publications, prévoit une contraction supplémentaire dans le secteur du journalisme sur les jeux vidéo. Il croit que l’industrie sera de plus en plus dépendante du soutien des fans dévoués car les investissements extérieurs diminuent. Donaldson met en garde contre le fait qu’en l’absence de contributions pour soutenir les publications et les créateurs de contenu, le marché pourrait rapidement s’effondrer, mettant potentiellement fin à la couverture professionnelle des jeux vidéo. Selon un rapport publié par Video Games Chronicle (VGC), plus de 1 200 journalistes ont quitté l’industrie des jeux vidéo depuis 2023. Press Engine, un outil utilisé par les développeurs et éditeurs pour diffuser des communiqués de presse et des codes de jeu, a observée cette baisse, constatant que plus de 600 journalistes confirmés ont disparu de leur base de données au cours de l’année dernière — soit approximativement le même nombre que dans l’année précédente. Selon les données de Press Engine, la perte totale sur deux ans dépasse 1 200 journalistes et créateurs de contenu. Ce chiffre ne prend en compte que les journalists de niveau 1 des principales publications telles.
La stabilité du journalisme sur les jeux vidéo menacée par les acquisitions corporatives et les changements d’algorithmes
Flavio Moreira a commenté sur LinkedIn que le domaine du journalisme sur les jeux vidéo est confronté à de sérieux défis, notamment la fermeture des salles de rédaction, les pertes d’emplois et les salaires stagnants ou en baisse. Les acquisitions corporatives de sites de jeux vidéo importants ont conduit à des modèles commerciaux qui donnent la priorité aux profits plutôt qu’aux efforts journalistiques, contribuant ainsi à l’instabilité dans ce domaine. Les changements apportés aux algorithmes de Google, notamment l’introduction de résumés générés par l’IA, ont également entraîné une baisse du trafic sur les sites Web.
Au cas où vous l’auriez manqué
Jamais trouvé cette situation où vous vous demandiez ce qui aurait pu se passer si certains projets avaient pris un autre tournant ? Eh bien, bouclez vos ceintures, car nous avons deux révélations passionnantes qui vous emmèneront dans une montagnes russes à travers l’histoire du jeu vidéo. Tout d’abord, Carlos Mendoza révèle le projet de jeu Matrix proposé à Konami en 1999 par les Wachowskis eux-mêmes ! Kojima lui-même admets qu’il aurait peut-être considéré prendre en charge le projet s’il avait été au courant plus tôt. Incroyable, n’est-ce pas ? Consultez « Kojima States He Never Knew of Matrix Game Proposal, Admits He Might Have Accepted It » Hideo Kojima Ignorait la Proposition de Jeu Matrix, Avoue qu’il Aurait Pu l’Accepter pour en savoir plus. Et parlons de changements monumentaux dans le monde du jeu vidéo, Bruno Pferd reveals that Halo is finally coming to PlayStation ! Yes, you heard it right. Dive into « Halo Comes to PlayStation: The End of an Era, the Beginning of Another, How Did We Get Here? » Halo arrive sur PlayStation : la fin d’une ère, le début d’une autre, comment en sommes-nous arrivés là pour découvrir comment ce jeu exclusif aux consoles a changé la donne. Mais attendez, il y a plus ! Marcus Thompson éclaire sur un autre « et si » fascinant : les Wachowskis ont essayé d’embarquer Kojima dans la création d’un jeu Matrix, mais Konami a refusé. Toutes les informations croustillantes vous attendent dans « Wachowski Siblings Wanted Kojima to Make a Matrix Game, but Konami Said No » Les Frères Wachowski voulaient que Kojima réalise un jeu Matrix, mais Konami a dit non. Préparez votre popcorn et soyez prêt pour un voyage épique à travers les détours de l’histoire du jeu vidéo !
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