Le PDG de Take Two nie que l’IA puisse réaliser un GTA

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, est sceptique quant à l'intérêt de l'IA dans le développement et la promotion de Grand Theft Auto VI.
  • Zelnick pense que la technologie actuelle de l'IA est limitée par sa dépendance au contenu existant et son incapacité à innover indépendamment, ce qui la rend impropre à la création d'un jeu comme GTA VI.
  • Take-Two Interactive n'a pas utilisé l'IA dans le développement de ses jeux jusqu'à présent et le PDG Strauss Zelnick semble déterminé à maintenir cette approche en raison des préoccupations concernant les résultats peu inspirants provenant des stratégies pilotées par l'IA.
  • Malgré la tendance croissante d'intégration de l'IA dans le domaine du jeu vidéo, Take-Two continue à avoir des réticences quant à son utilisation, même si d'autres entreprises l'ont adoptée.

Le PDG de Take-two sceptique quant à la valeur de l’IA dans le développement et la promotion de GTA VI

Malgré la tendance croissante à l’intégration de l’IA dans les jeux vidéo, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a exprimé des réticences importantes quant à sa valeur. Lors d’une récente interview sur CNBC, Zelnick a discuté de la position de Take-Two concernant l’IA, notamment en ce qui concerne Grand Theft Auto VI (GTA VI), l’un des jeux les plus attendus actuellement en développement. Zelnick a déclaré qu’il rejetterait toute proposition d’utiliser l’IA générative pour la promotion de GTA VI, pensant que cela donnerait des résultats peu inspirants. Il comprend que la technologie actuelle de l’IA est limitée par sa dépendance au contenu existant et son incapacité à innover vraiment – ce qui signifie qu’elle ne pourrait pas créer indépendamment un jeu comme Grand Theft Auto. Zelnick a constamment maintained cette position, même si d’autres entreprises ont adopté l’IA. À ce jour, Take-Two n’a pas utilisé l’IA dans le développement de ses jeux et Zelnick semble décidé à maintenir cette approche, anticipant que les stratégies de marketing pilotées par l’IA produiraient des résultats décevants.

Au cas où vous l’auriez manqué

Autres actualités du monde du jeu : nous avons gardé un œil attentif sur l’évolution de nos franchises préférées. Si vous êtes aussi excité que nous par le saut multiplateforme de Halo, ne manquez pas l’article éclairé de Bruno Pferd du mois dernier : « Halo arrive sur PlayStation : la fin d’une ère, le début d’une autre » Halo arrive sur PlayStation : la fin d’une ère, le début d’une autre, comment en sommes-nous arrivés là. Publié le 27 octobre, il explore l’importance de la sortie de Halo Campaign Evolved sur PS5 et PC, marquant un virage monumental dans l’exclusivité des consoles. Alors que nous nous interrogions sur la façon dont l’histoire du jeu vidéo aurait pu évoluer autrement, Marcus Thompson a laissé exploser une bombe avec son dernier article de 2025, « Les frères Wachowski voulaient que Kojima réalise un jeu Matrix, mais Konami a dit non » Les Frères Wachowski voulaient que Kojima réalise un jeu Matrix, mais Konami a dit non. Publié le 29 octobre, cet article révèle une occasion manquée intrigante dans l’histoire du jeu vidéo. Thompson révèle comment les Wachowskis ont essayé de collaborer avec Hideo Kojima sur un jeu Matrix, mais ont été bloqués par l ancien PDG de Konami. Mais attachez vos ceintures, car juste au moment où nous pensions que c’était la fin de l’histoire, Carlos Mendoza arrive avec ‘Kojima affirme qu’il n’a jamais su de la proposition de jeu Matrix, admets qu’il aurait pu l’accepter’ Hideo Kojima Ignorait la Proposition de Jeu Matrix, Avoue qu’il Aurait Pu l’Accepter. Publié le même jour que l’article de Thompson, Mendoza offre un fascinant récit de ce qui aurait pu être, avec Kojima lui-même apportant son poids à cette captivante pièce d’histoire du jeu vidéo.

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