Impossible de distinguer la différence entre 1440p et 8K à 3 mètres

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Résolutions d'écran plus élevées que la 4K peuvent ne pas offrir d'améliorations significatives pour les spectateurs, selon une étude réalisée par l'Université de Cambridge et Meta Reality Labs.
  • L'œil humain a du mal à distinguer les images haute résolution telles que 1440p et 8K sur les grands écrans (50 pouces à une distance de 3 mètres).
  • Facteurs tels que l'angle de vue, l'éclairage ambiant, la distance et la couleur des pixels influencent la visibilité des pixels individuels sur un écran. Les pixels blancs ou noirs sont les plus visibles, tandis que les pixels jaunes ou violets sont les moins visibles.
  • Améliorer la résolution d'écran au-delà de celle actuellement proposée en 4K pourrait ne pas offrir d'améliorations perceptibles et devenir moins rentable, selon les résultats de l'étude. La recherche visait à identifier le moment où des augmentations supplémentaires de la résolution d'écran n'améliorent plus significativement l'expérience du spectateur.

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Améliorer la résolution au-delà de 4K peut conduire à des retours décroissants pour les spectateurs

De nouvelles recherches de l’Université de Cambridge et des Meta Reality Labs suggèrent que nos yeux ne peuvent pas toujours percevoir les avantages d’une résolution d’écran de plus en plus élevée. L’étude a révélé que, lorsque l’on observe un écran de 50 pouces à une distance de 3 mètres, les gens avaient du mal à distinguer entre les images en 1440p et en 8K – une découverte importante alors que les écrans deviennent de plus en plus grands et nets. Les chercheurs ont examiné combien il était facile pour les spectateurs de voir des pixels individuels. Ils ont pris en compte des facteurs tels que l’angle de vue, l’éclairage ambiant, la distance et la couleur des pixels : la visibilité était la plus élevée pour le blanc ou le noir (94 pixels par degré), suivie du rouge ou du vert (89 pixels par degré) et la moins élevée pour le jaune ou le violet (53 pixels par degré). Même en combinant tous ces éléments dans leur analyse, très peu de participants ont pu détecter une différence à 1440p, et personne n’a remarqué de différence entre la 4K et l’8K. Le professeur Rafa Mantiuk de l’Université de Cambridge a souligné que simplement ajouter plus de pixels à un écran n’était pas toujours la meilleure approche. Ces résultats suggèrent qu’augmenter la résolution offre des retours décroissants et devient moins rentable. L’objectif de la recherche était d’identifier le moment où une augmentation supplémentaire de la résolution de l’écran ne fournit plus d’amélioration visible.

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans un tourbillon de révélations intrigantes, Players for Life a récemment mis au jour deux fascinants « et si » dans l’histoire des jeux vidéo. Tout d’abord, le dernier post de Carlos Mendoza reveals que Hideo Kojima ignorait l’existence de la proposition de jeu Matrix qui lui avait été faite en 1999 par Christopher Bergstresser, un ancien dirigeant de Konami. Dans un twist inattendu, Kojima admet qu’il aurait peut-être accepté cette offre s’il avait été au courant Hideo Kojima Ignorait la Proposition de Jeu Matrix, Avoue qu’il Aurait Pu l’Accepter. Mais il semble que le destin en ait décidé autrement, car un article récent de Marcus Thompson révèle que les Wachowskis ont autrefois approché Kojima pour diriger une adaptation jeu vidéo de Matrix, avant que le PDG de Konami à l’époque ne rejette rapidement cette idée Les Frères Wachowski voulaient que Kojima réalise un jeu Matrix, mais Konami a dit non. Entre temps, alors qu’on fait une pause dans ces intrigants « et si », le dernier article de Bruno Pferd lance une autre bombe: Halo Combat Evolved va être entièrement remis à neuf et devrait sortir sur Xbox Series, PC, et étonnamment, PS5 d’ici 2026 Halo arrive sur PlayStation : la fin d’une ère, le début d’une autre, comment en sommes-nous arrivés là. Avec chacune de ces histoires, nous ne jouons pas seulement à des jeux; nous réécrivons l’histoire un octet à la fois.

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