En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Marc-Alexis Côté, figure importante de la série Assassin's Creed, a été contraint de quitter son poste de direction chez Ubisoft à l'encontre de sa volonté.
- Cette décision est intervenue dans le cadre de la restructuration de la direction de la série Assassin's Creed par Ubisoft en vue de se préparer à des projets futurs.
- Malgré les circonstances, Côté a exprimé sa reconnaissance envers Ubisoft pour sa longue carrière et les opportunités qu'il a eues pendant son temps là-bas.
- Côté a été essentiel dans la création de titres iconiques tels qu'Assassin's Creed II, Brotherhood et Odyssey, et a joué un rôle significatif dans l'orientation future de la franchise.
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Départ de Marc-Alexis Côté, vétéran d’Assassin’s Creed chez Ubisoft en raison d’un remaniement de la série
Marc-Alexis Côté, figure centrale de la série Assassin’s Creed, a confirmé son départ volontaire d’Ubisoft après plus de 20 ans. Dans un post sur LinkedIn, Côté a révélé qu’Ubisoft lui avait demandé de quitter son rôle de direction au sein de la franchise, expliquant que l’entreprise cherchait quelqu’un qui correspondait mieux à sa nouvelle vision structurelle pour la série. Côté a déclaré : « Je n’ai pas pris cette décision. J’ai continué jusqu’à ce qu’Ubisoft me demande de m’effacer. » Ubisoft lui a également proposé un autre rôle, mais il implica moins de responsabilités et s’éloignait considérablement de son travail précédent, ce qui a finalement conduit à sa décision de partir. despite the circumstances, Côté n’a pas exprimé de rancœur envers Ubisoft, témoignant plutôt sa gratitude pour sa longue carrière. Il a écrit : « Ubisoft a été mon foyer tout au long de ma carrière et je suis reconnaissant pour les personnes, projets et la croyance que nous pouvions inspirer des millions ensemble. » Au cours de son parcours chez Ubisoft, Côté a travaillé sur des titres emblématiques tels qu’Assassin’s Creed II, Brotherhood et Odyssey, et a été essentiel dans l’orientation future de la franchise. Son départ coïncide avec le remaniement plus large d’Ubisoft pour la direction de la série à l’approche de futurs projets.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans un retournement inattendu mais passionnant, le dernier article de Bruno Pferd sur Players for Life explore le monde de Splinter Cell, où le créateur d’animations derrière John Wick a ramené notre héros furtif à la vie dans « Animation by Creator of John Wick Gets Season 2 on Netflix ». Publié le 16 octobre, cet article est une lecture incontournable pour les fans impatients d’en savoir plus sur la deuxième saison de Splinter Cell: Deathwatch après des années d’attente. Cependant, l’accueil a été mitigé, faisant de cette discussion un sujet intéressant à ne pas manquer Création de John Wick obtient une deuxième saison sur Netflix. Entre-temps, le vétéran de l’industrie du jeu vidéo Ahmed Hassan explore un autre sujet brûlant dans son dernier article sur Players for Life. Il y a seulement un mois, il s’est plongé dans la prise de bec légale en cours entre Sony et Tencent à propos du jeu suspectement similaire « Light of Motiram » dans « Sony Renews Accusations Against Tencent Over ‘Horizon Zero Dawn’ Copycat Game ‘Light Of Motiram' », revelation
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