Créateur de Skyrim toujours étonné par le succès durable du jeu

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • La popularité durable de Skyrim est principalement attribuable à son modèle de monde ouvert, que peu de jeux ont réussi à reproduire avant ou depuis.
  • Le jeu offre aux joueurs un haut degré d'autonomie et de liberté, leur permettant d'explorer le monde et de s'adonner à des activités de leur choix.
  • Malgré quelques frustrations occasionnelles avec des murs invisibles, l'exploration largement illimitée de Skyrim est un facteur clé de son attrait.
  • L'intérêt principal du jeu réside dans la possibilité qu'il offre aux joueurs de se créer leurs propres expériences à l'aide d'une boîte à outils, plutôt que simplement une liste de tâches à accomplir, et son monde dynamique permet aux joueurs de déterminer leur propre histoire.

Le charme intemporel de Skyrim surpasse les titres plus récents avec des moments étranges

Sorti le 11 novembre 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim reste exceptionnellement populaire presque quinze ans après. Bruce Nesmith, le concepteur principal du jeu, a exprimé son étonnement face à son succès durable lors d’une interview sur le Frvr Podcast. On pourrait s’attendre à ce que, compte tenu de son âge, les titres plus récents le surpassent en termes de nombre de joueurs. Toutefois, Skyrim compte encore douze fois plus de joueurs actifs qu’Oblivion Remastered, un titre sorti cette année. Selon Nesmith, lattrait durable de Skyrim découle de son véritable modèle de monde ouvert, un concept que peu de jeux avant lui et rares depuis ont répliqué. Nesmith a expliqué que la réussite de ce modèle dans Skyrim était possible grâce à l’acceptation par l’équipe de développement de la probabilité des « moments étranges » au sein du jeu. Alors que de nombreux développeurs cherchent à éliminer ces occurrences, Nesmith les considère comme essentielles à l’identité de Skyrim.

L’agence du joueur inégalée de Skyrim et son monde dynamique continuent de le placer au-dessus des titres de Bethesda à monde ouvert

Il a également souligné queDespite player frustrations with occasional « invisible walls » around mountains, the game offers largely unlimited exploration. Players retain the freedom to go wherever they desire and engage in activities of their choosing, a level of player agency that remains uncommon even today. Nesmith maintains that Skyrim’s primary appeal lies in providing players with a « toolbox » to forge their own experiences, rather than simply a list of tasks to complete. The development team avoided dictating player experiences, instead crafting a dynamic world where ongoing events allowed players to determine their own narratives. Ultimately, Nesmith attributes Skyrim’s unique and lasting appeal to these combined factors. This, he concludes, explains why it continues to be played more extensively than more recent open-world titles from Bethesda, such as Fallout 4 or Starfield.

Au cas où vous l’auriez manqué

Si vous êtes un fan de campagnes marketing créatives qui mélangent les jeux vidéo et les expériences du monde réel, assurez-vous de découvrir « Dans le métro : PlayStation Brasil crée un voyage thématique pour les fans de la marque avec Ghost of Tsushima » par Sophie Laurent, publié le 11 octobre 2025. Cet article décrit une campagne immersive qui a commencé par une prise de contrôle du métro à São Paulo et s’est étendue jusqu’à la Brazil Game Show, offrant aux joueurs des occasions uniques de prendre des photos et des expériences interactives tout au long du parcours. Des médias spéciaux dans les stations de métro aux publicités inspirées des feuilles de Ginkgo via Uber, PlayStation Brasil a vraiment créé un voyage thématique pour les fans de la marque. Plongez-vous dans l’histoire complète Dans le Métro : PlayStation Brasil crée un voyage thématique pour les fans de la marque avec Ghost of Tsushima. Pour ceux d’entre vous qui ont déjà ressenti la piqûre d’être bannis de YouTube, il y a une bonne nouvelle à l’horizon. Marcus Thompson du site Players for Life a récemment publié un article intitulé « Banni de YouTube ? Vous pouvez maintenant revenir à la création de vidéos grâce à Second Chance » (11 octobre 2025), qui explore le nouveau programme « Second Chance » de YouTube. Cette initiative offre aux créateurs Previously bannis une opportunité de tout recommencer et éventuellement de regagner l’accès au programme YouTube Partner Program. Si vous pensez que vous pourriez être éligible, rendez-vous sur l’article pour en savoir plus détails et un peu d’espoir de réintégrer la communauté vibrante de YouTube Interdit sur YouTube ? Vous pouvez à nouveau créer des vidéos grâce à la deuxième chance. Si vous cherchez de l’inspiration pour le week-end, assurez-vous de découvrir « Qu’allez-vous jouer ce weekend ? » par Ahmed Hassan, publié le 11 octobre 2025. La communauté Eurogamer Portugal discute de ses projets de jeu et partage l’excitation de se lancer dans des aventures numériques, que ce soit une quête en solo ou un combat multijoueurs. Il y en a pour tous les goûts dans cette discussion animée – du gameplay relaxant, des parties compétitives ou des séances de narration profonde qui rivalisent avec les grands films. Rejoignez la conversation à Quels Jeux Jouerez-vous Ce Week-end ? et découvrez ce que la communauté a de chaud en ce moment!

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