Home BusinessCréateur de Call of Duty : le jeu existe uniquement à cause d’une décision stupide d’EA

Créateur de Call of Duty : le jeu existe uniquement à cause d’une décision stupide d’EA

by Maël Blaese

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • La carrière de Vince Zampella dans les jeux de tir à la première personne a commencé avec Medal of Honor dans les années 1990, et il a par la suite cofondé Infinity Ward pour créer Call of Duty dans les années 2000 en raison d'une erreur interne d'EA concernant Medal of Honor.
  • Les plans originaux pour le prochain Medal of Honor ont évolué en devenant le premier Call of Duty, qui a connu un succès immense tandis que la popularité de Medal of Honor diminuait parmi les jeunes pubblico.
  • Zampella est maintenant de retour chez EA et se concentre sur le fait de faire de Battlefield une force dominantesur le marché des tireurs à la première personne en ligne avec Battlefield 6, comme en témoigne son lancement réussi sur Steam.
  • Une campagne de financement participatif pour Battlefield 6 est en cours et des informations supplémentaires peuvent être trouvées sur différentes plateformes de médias sociaux telles que YouTube, Facebook, Twitch, TikTok et Instagram.

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La Décision de Vince Zampella de Créer Call Of Duty Après l’Erreur Interne d’Ea sur Medal Of Honor

Vince Zampella, une figure importante des tireurs à la première personne et actuellement à la tête du développement de la franchise Battlefield pour EA, a révélé dans une interview accordée à GQ que l’existence de Call of Duty découle d’une erreur stratégique commise par Electronic Arts (EA). Au cours de sa carrière vaste, Zampella a notamment fondé Medal of Honor dans les années 1990, cofondé Infinity Ward et créé Call of Duty dans les années 2000, et aidé à lancer Respawn avec Titanfall et Apex Legends. Dans l’interview, Zampella raconte comment, après avoir dirigé Medal of Honor: Allied Assault—considéré comme le sommet de la franchise—il a cofondé Infinity Ward pour continuer à développer des tireurs pour EA. Toutefois, la direction d’EA a commis une erreur en mettant fin à leur accord et en décidant de développer les prochains titres Medal of Honor en interne. Cette décision a forcé Zampella à chercher de nouveaux partenaires, ce qui l’a amené chez Activision. Cherchant son propre jeu de guerre pour rivaliser avec EA, Activision s’est rapidement associée à Zampella. Par conséquent, les plans originaux pour le prochain Medal of Honor ont évolué pour devenir le premier titre Call of Duty. Ce choix s’est avéré crucial, car Call of Duty a connu un immense succès, tandis que la popularité de la série Medal of Honor diminuait et qu’elle était largement oubliée par les plus jeunes.

Electronic Arts Réimagine les Tireurs en Ligne avec le Nouveau Début de Battlefield 6 et la Campagne de Financement Participatif

De retour chez EA, Zampella se concentre sur l’établissement de l’entreprise en tant que force dominante sur le marché des tireurs à la première personne en ligne avec Battlefield 6. Le lancement du jeu le jour de l’An sur Steam a marqué le plus grand succès de jeu pour EA jusqu’à présent. De plus, une campagne de financement participatif est en cours, et d’autres détails concernant les canaux de sortie du jeu sont disponibles sur YouTube, Facebook, Twitch, TikTok et Instagram.

Au cas où vous l’auriez manqué

Pour ceux d’entre vous qui ont déjà ressenti que leurs jours de création YouTube étaient derrière eux après une interdiction, il y a une bonne nouvelle. Marcus Thompson explore comment le nouveau programme « Second Chance » de YouTube offre aux créateurs la possibilité de revenir et de repartir à zéro. Publié le 11 octobre 2025, cet article détaille les critères d’admissibilité et les étapes pour ceux qui souhaitent récupérer l’accès à leur plateforme créative. Si vous êtes curieux de savoir si ce programme pourrait être votre billet pour revenir à la création de vidéos, consultez Interdit sur YouTube ? Vous pouvez à nouveau créer des vidéos grâce à la deuxième chance pour tous les détails. Si vous cherchez de l’inspiration pour le week-end en matière de jeux, ne manquez pas le dernier article d’Ahmed Hassan, « Qu’est-ce que vous jouerez ce week-end ? » (publié le 11 octobre 2025). Plongez-vous dans la communauté Eurogamer Portugal qui partage leur enthousiasme et leurs plans pour une bien méritée pause de la semaine. Des aventures solo aux sessions multijoueurs épiques, il y en a pour tous les goûts. Rejoignez le plaisir et découvrez pourquoi les week-ends de jeux vidéo sont plus que simplement du jeu – ils sont faits pour créer des souvenirs durables et des connexions avec les joueurs Quels Jeux Jouerez-vous Ce Week-end ?. Si vous êtes un fan d’expériences de jeux immersives et de campagnes marketing créatives, ne manquez pas le dernier article de Sophie Laurent, « Dans le métro : PlayStation Brasil crée une aventure thématique pour les fans de la marque avec Ghost of Tsushima », publié le 11 octobre. L’article explore comment PlayStation Brasil a créé une campagne engageante qui a commencé dans les stations de métro de São Paulo et s’est terminée au Brazil Game Show, offrant aux fans un voyage unique à travers les médias interactifs et les promotions spéciales. Des prises de contrôle de métro aux remises exclusives, il y a beaucoup à explorer ! Dans le Métro : PlayStation Brasil crée un voyage thématique pour les fans de la marque avec Ghost of Tsushima

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