En quelques mots
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- Reine des Gâteaux de Jeux vidéo, Nubia Moraes, a honoré Hideo Kojima et Sam Porter Bridges de Death Stranding avec des gâteaux réalistes lors de la Brasil Game Show 2025.
- Hideo Kojima, ungame designer réputé, a depuis toujours une passion pour les mangas, les films et les livres qui ont influencé sa carrière dans le domaine du jeu vidéo.
- Hideo Kojima s'intéressa considérablement aux jeux vidéo après avoir rejoint l'équipe de développement de jeux MSX de Konami en 1986, où il a été chargé de superviser le développement de Metal Gear en raison des défis du combat.
- Approche novatrice adoptée pour Metal Gear, centrée sur un concept de prisonnier en fuite inspiré par La Grande Évasion, a constitué un tournant dans la carrière de Kojima et a influencé ses futures contributions à l'industrie du jeu vidéo.
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Hideo Kojima et Sam Porter Bridges honorés avec des gâteaux réalistes par la « reine des gâteaux » de l’industrie du jeu à Brasil Game Show 2025
À Brasil Game Show 2025, le célèbre concepteur de jeux Hideo Kojima a reçu deux gâteaux exceptionnellement réalistes de Nubia Moraes, surnommée la « reine des gâteaux » pour ses créations inspirées des jeux vidéo. Moraes a partagé des images des gâteaux sur sa page Instagram. L’un était une reproduction fidèle de Kojima lui-même, tandis que l’autre représentait Sam Porter Bridges, le protagoniste de Death Stranding et Death Stranding 2. Ils ont été présentés lors d’une soirée de rencontre avec les fans.
Le Voyage de Création de Hideo Kojima des Rêves Cinématographiques au Mythe du Jeu Vidéo
Hideo Kojima, une figure importante dans la conception de jeux vidéo, est connu pour créer des jeux avec un fort touché personnel. Né le 24 août 1963 dans le district de Setagaya à Tokyo et élevé à Osaka, il était le plus jeune de trois enfants. Profondément influencé par les mangas, les films et les livres tout au long de sa vie, Kojima a commencé à créer des jeux après la mort de son père, Kingo Kojima, un pharmacien itinérant, pendant son adolescence. Cette poursuite a servi de moyen de faire face à sa perte. Les premières inclinations créatives de Kojima se sont également étendues au cinéma. Avec une caméra Super 8 d’un ami, ils ont produit des films à l’école, facturant 50 yens pour les projections aux camarades de classe. À une occasion, Kojima a convaincu ses parents de financer un voyage à une île japonaise en prétendant que c’était pour un projet cinématographique. Cependant, il a passé la plupart du temps à nager, ajoutant finalement des zombies au scénario le dernier jour et ne montrant jamais le film à ses parents. Pendant son temps à l’université, Kojima a tenté de entrer dans l’industrie cinématographique, croyant que gagner des prix d’écriture pouvait conduire à des opportunités de réalisation. Cependant, après avoir découvert la Nintendo Famicom, son intérêt s’est déplacé vers les jeux vidéo. Il a finalement commenté que l’absence d’enthousiastes du cinéma parmi ses amis avait gêné ses aspirations cinématographiques.
Le Voyage de Hideo Kojima de Famicom à Metal Gear sur MSX
En 1986, Kojima a rejoint l’équipe de développement de jeux MSX de Konami. À l’époque, Konami était la seule société de jeux vidéo japonaise cotée en bourse. Kojima était initially mécontent d’avoir travaillé sur des jeux Famicom et a trouvé les 16 couleurs de palette de MSX restrictives. Cependant, en 1987, Konami l’a nommé senior et lui a confié la direction de Metal Gear. En raison des limitations du matériel qui rendaient le combat difficile, Kojima a réorienté le gameplay pour se concentrer sur un prisonnier en fuite, une idée inspirée du film hollywoodien The Great Escape, qui mettait en vedette Kurt Russell. Cette approche innovante a marqué un moment charnière dans sa carrière, façonnant ses futurs contributions à l’industrie des jeux vidéo.
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