En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Hideo Kojima a fourni des mises à jour sur le développement de Death Stranding 2 lors d'une conférence de presse réservée aux médias à la Brasil Game Show de São Paulo, invitant les participants à rester attentifs pour obtenir plus de détails.
- Hideo Kojima a d'abord poursuivi la production cinématographique, mais il a changé son objectif pour se concentrer sur le développement de jeux après avoir rencontré la Famicom et ayant rejoint la division MSX de Konami en 1986.
- Le travail de Kojima sur Metal Gear a été inspiré par le film hollywoodien The Great Escape, ce qui l'a amené à changer la focale du jeu de combat à un prisonnier s'évadant.
- Les attentes à la conférence de presse comprenaient gameshub, Flow Games, Voxel, IGN Brésil et d'autres supports internationaux.
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Entretien exclusif avec Hideo Kojima sur le développement de Death Stranding 2 à la Brasil Game Show
Par Pedro Zambarda, rédacteur en chef. Diffusion en direct depuis la Brasil Game Show à São Paulo. Attention aux spoilers pour Death Stranding 2. The PlayersForLife a obtenu une invitation à une conférence de presse avec le légendaire développeur de jeux Hideo Kojima sur « On the Beach ». L’interview d’une heure a eu lieu le samedi 11 octobre 2025. Les participants, notamment gameshub, Flow Games, Voxel, IGN Brasil et autres outlets internationaux, ont pu poser des questions. Lorsqu’on lui a demandé des détails sur Death Stranding 2 et sa tournée mondiale, Kojima a répondu : « Cet entretien a été rendu possible grâce à The PlayersForLife tout au long du développement de DS2. Restez à l’affût des mises à jour. »
Le parcours de développement de jeu précoce d’Hideo Kojima et son passage à Metal Gear inspiré par « the Great Escape »
Hideo Kojima, un passionné de manga et de cinéma, est connu pour créer des jeux distinctifs. Alors qu’il était à l’université, Kojima a initialement poursuivi la production cinématographique, espérant que les prix d’écriture pourraient mener à des opportunités de direction de films. Cependant, après avoir rencontré la Nintendo Famicom, son intérêt s’est déplacé vers le développement de jeux. Il a cependant rencontré un défi, car il manquait d’amis qui étaient des amateurs de cinéma pour soutenir sa transition dans le secteur du jeu. Par conséquent, Kojima a rejoint la division MSX de Konami en 1986, qui était à l’époque le seul développeur de jeux japonais coté en bourse. Il était initialement déçu d’avoir travaillé sur des jeux Famicom, mais il s’est retrouvé limité par la palette de couleurs de 16 bits de MSX. Malgré cela, il a été invité à diriger Metal Gear en tant que personnel senior en 1987. Étant donné que le matériel n’était pas idéal pour les combats, Kojima a déplacé le focus du jeu de la lutte à l’évasion d’un prisonnier. Il s’est inspiré du film hollywoodien The Great Escape mettant en vedette Kurt Russell. Les fans peuvent anticiper des développements supplémentaires concernant Death Stranding 2.
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