Home BusinessAprès 17 ans chez Halo, le directeur artistique quitte son poste avec un message préoccupant

Après 17 ans chez Halo, le directeur artistique quitte son poste avec un message préoccupant

by Maël Blaese

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Glenn Israels, qui était depuis longtemps le directeur artistique de Halo, est parti après dix-sept années et a laissé entendre qu'il y avait des difficultés sous-jacentes au sein du studio, promettant d'en donner un compte rendu plus complet l'an prochain.
  • Récemment, plusieurs membres importants ont quitté l'équipe de Halo, dont Melissa Boon, assistante exécutive des jeux, et il y a eu des changements significatifs au sein de l'équipe artistique.
  • Ces départs coïncident avec des transitions organisationnelles et technologiques plus larges chez 343 Industries, désormais connue sous le nom de Halo Studios, qui est actuellement en train de migrer son développement vers Unreal Engine 5.
  • Le départ d'Israël soulève des questions sur les circonstances ayant conduit à sa sortie et l'impact potentiel sur les futurs projets Halo.

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Le directeur artistique vétéran de Halo, Glenn Israels, quitte avec un avertissement – Challenges internes et compte rendu complet à venir l’année prochaine

Le départ de Glenn Israels après dix-sept ans chez Halo a attiré beaucoup d’attention sur LinkedIn. Son message laissait entrevoir des difficultés sous-jacentes et promettait un récit plus complet l’année prochaine, laissant entendre que son expérience au sein du studio n’était pas sans défis. Le post de Glenn Israels sur LinkedIn disait : « Je quitte après dix-sept ans chez Halo. Je ne peux pas dire grand-chose maintenant, mais je partagerai toute l’histoire l’année prochaine quand ce sera sûr. Entre-temps, rappelez-vous ceci – notre secteur peut sembler sombre, mais vous êtes toujours libre de choisir. Ne sacrifiez pas votre santé, votre dignité, vos valeurs ou votre éthique pour aucune illusion de sécurité, de richesse, de célébrité ou de pouvoir. Restez forts, rassemblez des preuves si nécessaire et trouvez votre place. » Les raisons exactes du départ d’Israels restent inconnues, mais il suit d’autres départs notables, notamment celui de Melissa Boon, l’assistante exécutive du jeu. Des rapports font également état de changements importants au sein de l’équipe artistique, avec de nombreux membres qui quit.

Le départ du directeur artistique de longue date de Halo soulève des questions au milieu des transitions internes et de la migration vers Unreal Engine

Ces changements coïncident avec des transitions organisationnelles et technologiques plus larges chez 343 Industries, désormais dirigé sous le nom de Halo Studios, actuellement en train de migrer son développement vers Unreal Engine 5. Le départ d’Israels après une aussi longue carrière représente un événement important pour le studio. Il soulève de nombreuses questions sur les circonstances ayant conduit à son départ et l’impact potentiel sur les projets futurs de Halo.

Au cas où vous l’auriez manqué

Pour ceux qui se sont déjà sentis comme si leur carrière YouTube était finie après un bannissement, il y a une bonne nouvelle. Marcus Thompson a récemment écrit un article intitulé « Banni de YouTube ? Vous pouvez maintenant revenir à la création de vidéos grâce à Second Chance », publié le 11 octobre 2025, qui décrit le nouveau programme « Second Chance » de YouTube. Cette initiative offre aux créateurs éligibles ayant été précédemment bannis l’opportunité de repartir à zéro et de rejoindre éventuellement le Partner Program. Si vous vous êtes demandé comment vous faire pardonner et revenir à la création de vidéos, rendez-vous sur Interdit sur YouTube ? Vous pouvez à nouveau créer des vidéos grâce à la deuxième chance pour tous les détails. Si vous êtes un fan de stratégies marketing innovantes et d’expériences immersives de jeu, assurez-vous de consulter le dernier article de Sophie Laurent intitulé « Dans le métro : PlayStation Brasil crée un parcours thématique pour les fans de la marque avec Ghost of Tsushima », publié le 11 octobre 2025. L’article explore une campagne élaborée par PlayStation Brasil qui a transformé le système de métro de São Paulo et le Brazil Game Show en un parcours thématique pour les joueurs. Des prises de contrôle de stations de métro aux publicités interactives Uber, cette campagne est à lire pour quiconque s’intéresse aux activations de marque créatives Dans le Métro : PlayStation Brasil crée un voyage thématique pour les fans de la marque avec Ghost of Tsushima. Si vous suivez les rumeurs concernant une potentielle console portable Xbox et que vous êtes curieux de savoir ce qui se passe réellement en coulisses, ne manquez pas le dernier article approfondi de Carlos Mendoza publié le 8 octobre. Il résout le mystère entourant l’annulation présumée d’une console portable autonome, offrant des aperçus depuis une fuite interne et pesant les décisions stratégiques de Microsoft. Avec l’Asus ROG Ally sur le point de sortir la semaine prochaine, il est temps de découvrir ce que cela pourrait signifier pour l’avenir de la portabilité du jeu. Plongez-vous dans les détails ici La véritable console portative Xbox annulée : nous avons des réponses.

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