Nouveau carton sur PS5 suscite l’engouement au Japon

En quelques mots

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  • Le jeu Ghost of Yotei, développé sur PS5 par Sucker Punch et PlayStation Studios, suscite un grand intérêt dans la région d'Hokkaido, au Japon, avec des ventes rapides et une prévision de développement touristique grâce à sa représentation réaliste de la région.
  • L'influence des jeux s'est étendue au-delà du monde du jeu vidéo, avec la production de marchandises célébrant Hokkaido qui a déjà commencé.
  • Ce phénomène met en évidence comment les jeux vidéo peuvent susciter un intérêt véritable pour des lieux et cultures du monde réel.
  • Malgré l'absence d'activités conjointes officielles annoncées par Sucker Punch ou PlayStation, l'impact du jeu sur la promotion du tourisme local est notable.

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Le fantôme de Yotei réveille l’intérêt local pour Hokkaido au Japon – Une connexion réelle dans le monde à travers le jeu

Le Fantôme de Yotei, développé par Sucker Punch et PlayStation Studios pour la PS5, a suscité un intérêt important chez les joueurs japonais, similaire à celui de son prédécesseur. Les rapports des médias japonais indiquent que le jeu réanime l’intérêt et la curiosité locaux pour Hokkaido, son lieu de tournage. Sorti le 2 octobre, le jeu connaît déjà une vente rapide, selon les vendeurs de magasins. Au Japon, l’influence du jeu est visible : des objets à l’effigie d’Hokkaido sont déjà en production, et les gouvernements locaux anticipent une explosion du tourisme directement attribuable à ce titre de PlayStation. Sucker Punch ou PlayStation n’ont annoncé aucune activité conjointe, mais ce phénomène met en évidence la manière dont les jeux vidéo peuvent inspirer un intérêt authentique pour les lieux et cultures du monde réel.

Au cas où vous l’auriez manqué

Les passionnés de musique et les joueurs de jeux vidéo trouveront intéressant que Carlos Mendoza explore les nouvelles fonctionnalités excitantes du prochain Ghost of Tsushima, avec un accent sur le mode Watanabe. Publié le 5 octobre, cet article captivant examine comment la bande sonore du jeu se transforme pour intégrer le style distinctif de lo-fi jazz de Shinichirō Watanabe. Que vous cherchiez une expérience audio immersive ou que vous soyez simplement curieux de savoir comment ce mode s’intègre avec d’autres comme les modes Kurosawa et Miike, il y a beaucoup à découvrir. Plongez-vous dans l’article complet Ghost of Tsushima : Le mode Watanabe mis en avant dans une vidéo de 4 minutes pour une analyse plus approfondie de ce mélange unique de jeu vidéo et de musique. À la suite des récents changements dans l’industrie, Jonathan Dubinski explore les réalités troublantes que rencontrent les passionnés de jeux vidéo dans son dernier article, « C’est officiel : nous avons entrare dans l’ère ‘de la merde’ des jeux vidéo » (6 octobre 2025). Avec la vente d’EA à l’Arabie saoudite et l’augmentation des prix de Game Pass, les joueurs se battent contre une qualité et une valeur décroissantes. Jonathan examine comment les entreprises exploitent leur domination sur le marché pour dégrader la qualité du service, une tendance observable dans d’autres secteurs tels que les applications et les services de streaming. Alors que les prix des jeux de base augmentent et que les modèles d’abonnement vacillent, l’avenir semble sombre à moins qu’il n’y ait un changement radical dans les pratiques de l’industrie. Plongez-vous plus profondément dans cette analyse critique à Bienvenue dans l’ère de la merde des jeux vidéo. Si vous êtes intéressé par les dernières tendances en matière de jeux vidéo, assurez-vous de consulter le dernier article de Jonathan Dubinski, « Silent Hill F était le meilleur lancement hebdomadaire en Europe » (publié le 06-10-2025). L’article examine comment Silent

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