La PS5 Pro a la puissance nécessaire pour gérer la traçage de chemin

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • La Path-Traced Global Illumination (PTGI) nécessite une puissance de traitement importante et est difficile à optimiser pour les consoles en raison de leurs ressources par rapport aux ordinateurs portables.
  • Gaijin Entertainment priorise l'implémentation de la traçage de rayons standard sur les consoles avant de passer à la PTGI, en se concentrant sur l'amélioration de l'efficacité grâce à de nouvelles technologies telles que le Réordonnancement des Executions de Shaders (RES) et les MicroCarte d'Opacité (MCO).
  • Gaijin prévoit d'intégrer AMD FSR 4, un nouveau système de suréchantillonnage et de génération d'images, dans les versions PC et consoles de leurs jeux, prévoyant une intégration pour le début de l'année prochaine.
  • Moteur Dagor des Enlisteds est prévu pour prendre en charge officiellement la trace de chemin cette année alors qu'il est soumis à des tests avec PTGI.

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Défis liés à l’optimisation de la lumière globale basée sur le tracing de trajets pour les consoles PS5 Pro

Gaijin Entertainment, le développeur derrière War Thunder, a déclaré que bien que la PlayStation 5 Pro dispose d’une puissance suffisante pour gérer le tracing de trajets, maintenir des performances cohérentes pourrait poser un défi. Le studio a déjà mis en œuvre l’éclairage global basé sur le tracing de trajets (PTGI) sur PC avec la mise à jour Leviathan, mais atteindre des performances lisses de PTGI sur les consoles présente un obstacle plus important. La PTGI exige considérablement plus de puissance de traitement que le tracing de rayons classique. Même avec les capacités de la PS5 Pro, les performances dépendent du comportement du moteur de jeu et des ressources disponibles de la GPU. Gaijin a reconnu que bien qu’il soit simple de créer un prototype de PTGI, l’optimiser s’est révélé difficile, nécessitant un ajustement approfondi pour les performances, la réduction du bruit et la stabilité globale. Par conséquent, le studio donne la priorité à la mise en œuvre du tracing de rayons standard sur les consoles avant d’avancer vers la PTGI. Pour améliorer l’efficacité du tracing de rayons, Gaijin développe de nouvelles technologies telles que le réordonnancement des exécutions de shader (SER) et les micro-cartes d’opacité (OMM). Ces innovations sont conçues pour améliorer les performances, en particulier dans les environnements riches en objets complexes ou en feuillage dense. L’entreprise prévoit de publier ces améliorations dès l’année prochaine, une fois que les pilotes graphiques nécessaires seront pleinement préparés.

Optimisation de l’éclairage global basé sur le tracing de trajets pour les consoles avec l’intégration AMD FSR4 dans le moteur DAGOR d’Enlisted

De plus, Gaijin a confirmé qu’il prépare un soutien pour AMD FSR4, un nouveau système d’amélioration et de génération de trames. Cela sera tout d’abord déployé sur PC, et Gaijin prévoit d’intégrer cela dans les consoles dès que la technologie sera disponible. L’éclairage global basé sur le tracing de trajets est déjà en cours de testage dans Enlisted, et le moteur DAGOR de Gaijin prendra officiellement en charge le tracing de chemins cette année.

Au cas où vous l’auriez manqué

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summaryundefined
GenreMusic
Play ModesSingle player

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